GUI编程之鼠标监听事件

这次完成的是鼠标每点击一次,就再画板上画一个点。

思路图:

1、首先要创建自己的类,然后重写画画paint()的方法

2、在paint()方法中要添加鼠标监听,所以需要创建内部类监听器类,并设置重画函数repaint()

3、在监听器内部类中要获取鼠标点击的位置,通过创建addpoint()方法存放到集合中

4、在paint()方法中,使用迭代器遍历point集合,并将点画在面板上即可

代码:

package lesson01;

import com.sun.corba.se.impl.protocol.giopmsgheaders.FragmentMessage;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new Myframe("鼠标监听事件");
    }
}

//自己的类
class Myframe extends Frame {
    //画画需要画笔,还需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储点
    ArrayList points;
    //构造器,供main函数new 对象时调用
    public Myframe(String title) {
        super(title);
        setVisible(true);
        setBounds(50,50,300,300);
        //集合存放鼠标的点位置
        points = new ArrayList<>();
        //添加鼠标监听事件
        addMouseListener(new MyMouseListener());//需要一个鼠标监听MouseListener
    }

    //重写Frame中画画的方法
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //迭代器将点画出来
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.green);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);//fill设置实心
        }
    }

    //将鼠标点添加到面板上
    public void addpoint (Point point) {

        points.add(point);
    }

    //添加鼠标内部类
    //适配器模式,只需要继承实现接口的类即可,不需要实现接口,重写所以的方法
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            Myframe frame = (Myframe) e.getSource();
            addpoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标重画一次
            frame.repaint();
        }
    }
}

运行结果:

 

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