这次完成的是鼠标每点击一次,就再画板上画一个点。
思路图:
1、首先要创建自己的类,然后重写画画paint()的方法
2、在paint()方法中要添加鼠标监听,所以需要创建内部类监听器类,并设置重画函数repaint()
3、在监听器内部类中要获取鼠标点击的位置,通过创建addpoint()方法存放到集合中
4、在paint()方法中,使用迭代器遍历point集合,并将点画在面板上即可
代码:
package lesson01;
import com.sun.corba.se.impl.protocol.giopmsgheaders.FragmentMessage;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new Myframe("鼠标监听事件");
}
}
//自己的类
class Myframe extends Frame {
//画画需要画笔,还需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储点
ArrayList points;
//构造器,供main函数new 对象时调用
public Myframe(String title) {
super(title);
setVisible(true);
setBounds(50,50,300,300);
//集合存放鼠标的点位置
points = new ArrayList<>();
//添加鼠标监听事件
addMouseListener(new MyMouseListener());//需要一个鼠标监听MouseListener
}
//重写Frame中画画的方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
//迭代器将点画出来
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);//fill设置实心
}
}
//将鼠标点添加到面板上
public void addpoint (Point point) {
points.add(point);
}
//添加鼠标内部类
//适配器模式,只需要继承实现接口的类即可,不需要实现接口,重写所以的方法
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Myframe frame = (Myframe) e.getSource();
addpoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标重画一次
frame.repaint();
}
}
}
运行结果: