简单版扫雷
首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个变量,用于存放地雷个数和数组大小。
使用随机数据生成雷,并给雷四周都添加1。
public class Test01 {
// 扫雷
public static void main(String[] args) {
int mapSize = 6;
int[][] map = new int[mapSize][mapSize];// 扫雷的布局
int numOfMine = 5;// 定义地雷数
for (int i[] : map) {
for (int j : i) {
System.out.print("[" + j + "]");
}
System.out.println();
}
System.out.println("-----------------");
for (int i = 0; i < numOfMine; i++) {// 有几个雷,循环几次
int x = 0;
int y = 0;
do {
x = (int) (Math.random() * mapSize);// 生成随机数,0-mapSize,不包括mapSize
y = (int) (Math.random() * mapSize);
} while (map[x][y] >= 100);
map[x][y] = 100;// 生成好后给该位置赋值,大于等于100即为雷
//给雷四周添加1
if (x - 1 >= 0) {
if (y - 1 >= 0) {
map[x - 1][y - 1]++;
}
map[x - 1][y]++;
if (y + 1 < mapSize) {
map[x - 1][y + 1]++;
}
}
if (y - 1 >= 0) {
map[x][y - 1]++;
}
if (y + 1 < mapSize) {
map[x][y + 1]++;
}
if (x + 1 < mapSize && y - 1 >= 0) {
map[x + 1][y - 1]++;
}
if (x + 1 < mapSize) {
map[x + 1][y]++;
}
if (x + 1 < mapSize && y + 1 < mapSize)
map[x + 1][y + 1]++;
}
//显示布局
for (int i[] : map) {
for (int j : i) {
if (j >= 100) {
System.out.print("[&]");
} else
System.out.print("[" + j + "]");
}
System.out.println();
}
}
}
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