扫雷—简易版

目录

前言

 一、需要的相关文件

二、主函数

三、具体游戏逻辑

1、初始化棋盘

 2、打印棋盘

3、布置雷

4、排查雷


前言

        此篇文章是介绍如何用C语言来写一个简易版的扫雷小游戏。

        扫雷的规则很简单,有X*X的棋盘,在棋盘中布置n个雷,玩家选择棋盘中任意一个位置,如果该位置是雷则游戏结束,如果不是雷显示该位置周围8个位置中一共有几个雷并且显示出来,玩家直到把所有雷都排查出来则游戏结束排雷成功。效果图如下。下面介绍如何完成这个小游戏。

 一、需要的相关文件

        test.c文件用来写游戏的主体框架

        game.c用来写完成游戏所涉及到的具体函数

        game.h用来包含头文件、宏定义、定义函数

二、主函数

        主函数包含了游戏的逻辑,程序运行显示给玩家选项,输入1运行游戏,输入0退出游戏

具体代码如下。

//菜单函数
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******     1.play    ******\n");
	printf("******     0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//引用rand要调用srand利用时间戳来生成不同的随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请选择!");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

三、具体游戏逻辑

         宏定义的解释

        ROW表示棋盘的行数,COL表示棋盘的列数,ROWS表示定义数组时的行,COLS表示定义数组时的列,EASY_COUNT表示雷的个数。    

        当玩家选择1显示菜单然后进入game()函数,首先要定义两个二维数组作为游戏的棋盘,一个叫mine数组,一个叫show数组,mine数组是在棋盘中布置雷的,show数组是显示给玩家的。mine数组中0表示雷,1表示不是雷。show数组中没有排查雷是'*' ,排查出来显示数字字符,比如说要做一个9*9的棋盘就要定义一个11*11的数组,因为要排查某个位置周围的8个位置当排查边界时为了防止越界所以上下左右各增加一方便之后的排查雷。

        接下来初始化棋盘、打印棋盘、布置雷、排查雷。具体代码如下。

//游戏函数
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine , ROWS ,COLS , '0');//存'0'
	InitBoard(show , ROWS, COLS , '*');//存'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show , ROW , COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine , ROW , COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine , show , ROW , COL);
}

下面对各个函数具体分析

1、初始化棋盘

        mine数组初始化都为0,show数组初始化都为*

//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0 ; j < cols ; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 2、打印棋盘

//打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("***** 扫雷 ******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//注意i,j从1开始
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印行号
		}
		printf("\n");
	}
}

3、布置雷

        在初始化的mine数组中布置雷,函数中传入mine数组,行数和列数利用随机数函数在棋盘中随机布置雷,每布置一个雷当初设定的雷的个数减1,直到减为0,所有雷就布置成功。

//布置雷函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//比如模9是0-8,加1就是1-9,就可以在中间的棋盘布置雷
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4、排查雷

        进入该函数首先显示“请输入要排查的坐标”,然后计算该坐标周围8个位置有几个雷。如果该坐标是1则游戏结束,否则打印show数组。在排查雷的循环当中还要判断游戏是否赢了,定义win变量初值定为0,每排查一个不是雷的位置win就加1,直到win等于不是雷的个数,排雷成功。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标!");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果该坐标不是雷就要统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入!");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

至此简易版扫雷游戏的大体逻辑完成。下面是游戏的全部代码。

test.c文件

#include "game.h"

//菜单函数
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******     1.play    ******\n");
	printf("******     0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}

//游戏函数
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine , ROWS ,COLS , '0');//存'0'
	InitBoard(show , ROWS, COLS , '*');//存'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show , ROW , COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine , ROW , COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine , show , ROW , COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//引用rand要调用srand利用时间戳来生成不同的随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请选择!");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c文件

#include "game.h"

//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0 ; j < cols ; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("***** 扫雷 ******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//注意i,j从1开始
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印行号
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//比如模9是0-8,加1就是1-9,就可以在中间的棋盘布置雷
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷函数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//把要排的坐标周围的字符加起来减去8*字符0等于数字0

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标!");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果该坐标不是雷就要统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入!");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h文件

#pragma once

//定义行数列数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS] , int row , int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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下面是一个简单的Python实现扫雷的示例代码: ```python import random # 游戏参数 ROWS = 10 COLUMNS = 10 MINES = 10 # 方格状态 UNREVEALED = -1 MINE = -2 # 创建游戏面板 board = [[UNREVEALED for _ in range(COLUMNS)] for _ in range(ROWS)] # 随机布雷 mines = random.sample(range(ROWS * COLUMNS), MINES) for mine in mines: row, col = divmod(mine, COLUMNS) board[row][col] = MINE # 计算周围地雷数量 for row in range(ROWS): for col in range(COLUMNS): if board[row][col] == MINE: continue count = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLUMNS)): if board[r][c] == MINE: count += 1 board[row][col] = count # 显示游戏面板 def print_board(): print(" ", end="") for col in range(COLUMNS): print(f"{col:2d}", end="") print() for row in range(ROWS): print(f"{row:2d} ", end="") for col in range(COLUMNS): if board[row][col] == UNREVEALED: print(" .", end="") elif board[row][col] == MINE: print(" *", end="") else: print(f" {board[row][col]}", end="") print() # 点击方格 def click(row, col): if board[row][col] == MINE: print("你踩到了地雷,游戏结束!") return False elif board[row][col] == UNREVEALED: board[row][col] = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLUMNS)): if board[r][c] == UNREVEALED: click(r, c) return True else: return True # 开始游戏 print_board() while True: row = int(input("请输入行号:")) col = int(input("请输入列号:")) if not click(row, col): break print_board() ``` 这个简易版扫雷游戏使用的是命令行界面,先随机生成地雷,然后根据地雷数量计算每个方格周围的地雷数量。玩家输入行号和列号来点击方格,如果踩到地雷,则游戏结束,否则会递归地展开周围未点击过的方格,直到点击到有地雷的方格或者所有非地雷方格都被点击为止。
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