【9.3】贪心算法专题(上)

860. 柠檬水找零

method 1

贪心的思想在于收到20时先使用10元找零

    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        vector<int> change;
        for(int i=0; i<2; i++) change.push_back(0); // 0:5, 1:10, 2:20
        for(int i=0; i<bills.size(); i++) {
            if(bills[i]==5) change[0]+=1;
            else if(bills[i]==10) {
                if(change[0]>0) {
                    change[0]--;
                    change[1]++;
                } else return false;
            } else {
                if(change[1]>0 && change[0]>0) {
                    change[0]--;
                    change[1]--;
                } else if(change[0]>2) {
                    change[0]-=3;
                } else return false;
            }
        }
        return true;
    }

392. 判断子序列

method 1

在这里插入图片描述

    bool isSubsequence(string s, string t) {
        if(!s.size()) return true;
        for(int i=0; i<t.size(); i++) {
            int loc = i;
            for(int j=0; j<s.size(); j++) {
                while(loc<t.size() && t[loc]!=s[j]) {loc++;}
                if(loc == t.size()) return false;
                if(j == s.size()-1) return true;
                loc++;
            }
        }
        return false;
    }

method 2

在这里插入图片描述

如果s是t的一个子序列,那么一定在t中以相同的顺序出现过

    bool isSubsequence(string s, string t) {
        int sP=0;
        for(int i=0; i<t.size(); i++) {
            if(s[sP]==t[i]) sP++;
        }
        if(sP==s.size()) return true;
        return false;
    }

455. 分发饼干

method 1

双指针+贪心,如果满足不了这个孩子,就把饼干的指针后移;如果可以满足就跳出while,判断一下是不是满足的情况,然后孩子和饼干的指针都后移(根据进程的需求,找内存块的大小)

    int findContentChildren(vector<int>& g, vector<int>& s) {
        int ret=0, i=0, j=0;
        sort(g.begin(), g.end());
        sort(s.begin(), s.end());
        while(i<g.size() && j<s.size()) {
            while(j<s.size() && g[i]>s[j]) {
                j++;
            }
            if(j<s.size()) ret++;
            i++;
            j++;
        }
        return ret;
    }

55. 跳跃游戏

method1

每一步都看一下是否更新最远距离(如果能跳到一个位置,那么一定可以跳到之前的位置),并且第i个格子必须是我能跳到的位置

    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int ret = 0;
        for(int i = 0; i < nums.size() && i <= ret; i++) ret = max(ret, i + nums[i]);
        return ret >= (nums.size() - 1) ? true : false;
    }

45. 跳跃游戏 II

method 1

在这里插入图片描述

使用j标记最小代价到达的地方

    int jump(vector<int>& nums) {
        int v[10005] = {0};
        for(int i = 0, j = 1; i < nums.size(); i++) {
            while(j < nums.size() && j <= i + nums[i]) {
                v[j] = v[j] == 0 ? v[i] + 1 : min(v[i] + 1, v[j]);
                j++;
            }
            if(j == nums.size()) break;
        }
        return v[nums.size() - 1];
    }

method 2

由于跳跃数组必定是分段递增的,所以使用l和r控制一个区间的左右端点,在循环中得到下个区间的最右侧,因为能到达最右侧一定可以到达途径的所有点,然后进行更新区间。

    int jump(vector<int>& nums) {
        if(nums.size() == 1) return 0;
        int l = 0, r = 0, step = 0;
        while(l <= r) {
            int max_r = 0;
            for(int i = l; i <= r; i++)
                max_r = max(max_r, nums[i] + i);
            l = r + 1, r = max_r;
            step ++;
            if(r >= (int)nums.size() - 1) break;
        }
        return step;
    }

376. 摆动序列

method 1

在这里插入图片描述
我是用乘法来判断是否有拐点

    int getDiraction(int l, int r) {
        if(r > l) return -1;
        else return 1;
    }

    bool judgeSameDiraction(int x, int y) {
        if((x > 0 && y > 0) || (x < 0 && y < 0)) return true;
        return false;
    }

    int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {
        nums.erase(unique(nums.begin(), nums.end()), nums.end());     
        int n = nums.size();
        if(n == 1 || (n == 2 && nums[0] != nums[1])) {
            return n;
        }

        int r, dyn, ret = 2, d;
        stack<int> visitedD;
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            while(!visitedD.empty()) visitedD.pop();
            d = getDiraction(nums[i], nums[i + 1]);
            if(d == 0) continue;
            visitedD.push(1);
            visitedD.push(d*2);
            dyn = i + 1, r = i + 2;
            while(r < n) {
                d = getDiraction(nums[dyn], nums[r]);
                if(judgeSameDiraction(d, visitedD.top())) visitedD.push(visitedD.top());
                else if(d > 0) visitedD.push(visitedD.top() * (-1) + 1);
                else visitedD.push(visitedD.top() * (-1) - 1);
                dyn ++;
                r ++;
            }
            ret = max(abs(visitedD.top()), ret);
        }
        return ret;
    }

method 2

实际上只使用局部极小值和局部极大值判断就行了,有局部极值一定是再最后的子序列中的

在这里插入图片描述

    int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {
        nums.erase(unique(nums.begin(), nums.end()), nums.end());
        int n = nums.size();
        if(n <= 2) return n;
        int ret = 2;
        for(int i = 1; i + 1 < n; i++) {
            if((nums[i - 1] > nums[i]) && (nums[i + 1] > nums[i]) || (nums[i - 1] < nums[i]) && (nums[i + 1] < nums[i])) ret ++;
        }
        return ret;
    }
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