Unity3D
孔琳桂
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity脚本管理
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1po4y1U7qE?p=2原创 2021-08-21 13:40:37 · 351 阅读 · 0 评论 -
Unity客户端开发工作职责
原创 2021-08-21 13:35:29 · 755 阅读 · 0 评论 -
Unity仿真软件开发
原创 2021-08-21 13:28:52 · 836 阅读 · 0 评论 -
限制模型移动范围
public GameObject Point1;//限制点1 public GameObject Point2;//限制点2 public float carSpeed = 0.5f;//移动速度 private bool WTrigger = false;//是否是触发状态 private bool STrigger = false; void Update() { float v = Input.GetAxis("Hori.原创 2021-07-07 10:17:22 · 154 阅读 · 0 评论 -
虚拟仿真-接线Demo
三维接线原创 2021-06-21 09:34:09 · 218 阅读 · 0 评论 -
unity使用注意事项:SetActive()
如果一个物体需要显示与隐藏功能,最好不要使用SetActive(),建议使用transform.localScale = Vector3.zero;/transform.localScale = Vector3.one;原创 2021-01-28 15:51:17 · 4144 阅读 · 1 评论 -
Unity UI面板加载到Panel下面左上角
1.没有加载前2.加载之后效果3.功能实现相关代码private GameObject panel; // Use this for initialization void Start () { panel = GameObject.Find("Canvas/Panel"); GameObject obj = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Scroll View"));原创 2020-12-10 13:42:30 · 639 阅读 · 1 评论 -
Unity 文本实现打印机效果
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 打印机特效控制脚本/// </summary>public class TypewriterEffect : MonoBehaviour{ public float charsPerSecond = 0.2f;//打字时间间隔 private string words;//保存需要显示的文.原创 2020-11-27 16:42:49 · 621 阅读 · 0 评论 -
在Unity中获取电脑系统时间
using System;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MyTimer : MonoBehaviour { //显示时间区域的文本 public Text text_timeSpend; void Update() { text_timeSpend.text =...原创 2019-07-03 16:35:41 · 1292 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI拖动
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;/// <summary>/// 拖动目录脚本/// </summary>public class DragInventory : MonoBehaviour, IPoi...原创 2019-09-11 22:20:53 · 158 阅读 · 0 评论 -
在Unity中实现倒计时功能
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 倒计时/// </summary>public class DaoJiShi_CeShi : MonoB...原创 2019-09-11 22:37:09 · 2658 阅读 · 0 评论 -
在unity中添加窗口布局
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;#region 4.下拉框[Serializable]public enum ShowType{ None = 0, IntType = 1, ...原创 2019-12-02 19:17:20 · 904 阅读 · 0 评论