Unity 文本实现打印机效果

本文详细介绍了如何在Unity3D中创建一个模拟打印机打印文字的动画效果,通过控制字符逐个显示,模拟出打印机逐步打印的过程,为游戏或应用增加趣味性和互动性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 打印机特效控制脚本
/// </summary>
public class TypewriterEffect : MonoBehaviour
{

    public float charsPerSecond = 0.2f;//打字时间间隔
    private string words;//保存需要显示的文字

    private bool isActive = false;
    private float timer;//计时器
    private Text myText;
    private int currentPos = 0;//当前打字位置

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        timer = 0;
        isActive = true;
        charsPerSecond = Mathf.Max(0.2f, charsPerSecond);
        myText = GetComponent<Text>();
        words = myText.text;
        myText.text = "";//获取Text的文本信息,保存到words中,然后动态更新文本显示内容,实现打字机的效果
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        OnStartWriter();
        //Debug.Log (isActive);
    }

    public void StartEffect()
    {
        isActive = true;
    }
    /
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