限制模型移动范围

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public GameObject Point1;//限制点1
    public GameObject Point2;//限制点2
    public float carSpeed = 0.5f;//移动速度
    private bool WTrigger = false;//是否是触发状态
    private bool STrigger = false;

    void Update()
    {      
        if (WTrigger == false && Input.GetKey(KeyCode.A))//如果不是触发状态
        {
            transform.Translate(-1 * carSpeed * Time.deltaTime, 0,0);//往哪个轴的,我这里是x轴的方向
        }
        if (STrigger == false && Input.GetKey(KeyCode.D))//如果不是触发状态
        {
            transform.Translate(1 * carSpeed * Time.deltaTime, 0,0);//往哪个轴的,我这里是x轴的方向
        } 
    }
    //触发器离开的事件
    public void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { STrigger = false; }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { WTrigger = false; }
    }
    //触发器刚触发产生的事件
    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.name == "Point1") { STrigger = true; }
        if (other.gameObject.name == "Point2") { WTrigger = true; }
    } 

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