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规则:等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于underfined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值时都会报错。
1 数组的解构赋值(只要具备Iterator接口即可)
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
1.1 基本用法
之前,为变量赋值只能直接指定值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6允许写成下面这样,即模式匹配
// 完全解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ['foo', 'bar', 'baz'];
third // baz
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
// 解构不成功,值为undefined
// 不完全解构
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
c // 4
// 等号右边不为数组则报错
// 等号右边的值不具备Iterator接口
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
// 等号右边的值本身不具备Iterator接口
let [foo] = {};
1.2 默认值
ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [null]; // x='null'
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1,y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=1,y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1,y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
2 对象的解构赋值
同数组的解构赋值相似。数组的解构赋值是按照顺序,而对象的解构赋值则是根据属性同名才能取到正确的值。
let {foo, bar} = {foo: "aaa", bar: "bbb"}; // foo="aaa",bar="bbb"
let {baz} = {foo: "aaa", bar: "bbb"}; // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。**内部机制:**先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量,真正被赋值的是后者,而非前者
let {first: f, last: l} = {first: 'hello', last: 'world'}; // f='hello',l='world',first=undefined
let {p: [x, {y}]} = {
p: [
'hello',
{y: 'world'}
]
}
对象的解构赋值也可以用默认值,判断标准和数组的解构赋值类似
var {x = 3} = {}; // x=3
var {x, y = 5} = {x:1} // x=1,y=5
var {x : y = 3} = {}; // y=3
var {x : y = 3} = {x : 5}; // y=5
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; // 报错,因为foo为undefined,再取子属性会报错
避免将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块
let x;
({x} = {x: 1});
对象的解构赋值可以很方便的将现有对象的方法赋值到某个变量
let {log, sin, cos} = Math;
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; // first=1,last=3
3 字符串的解构赋值
类似于将字符串转换成一个类似于数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a='h'
// b='e'
// c='l'
// d='l'
// e='o'
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性进行解构赋值。
let {length : len} = 'hello'; // len=5
4 数值和布尔值的解构赋值
**本质:**解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
5 函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// 为变量指定默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}){
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
// 为参数指定默认值
function move({x, y} = {x: 0, y: 0}){
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
6 圆括号问题
只要又可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号
6.1 不能使用圆括号的情况
- 变量声明语句
// 以下都为错误
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let ({x: c}) = {};
let {o: ({p: x})} = {o: {p: 2}};
- 函数参数(也属于变量声明)
// 以下都为错误
function f([(z)]) { return z;}
function f([z, (x)]) {return x;}
- 赋值语句的模式
({p: a}) = {p: 42};
([a]) = [5];
// 上面的代码将整个模式放在圆括号中
[({p: a}), {x: c}] = [{}, {}]
// 上面的代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错
6.2 可以使用圆括号的情况
赋值语句的非模式部分可以使用圆括号
[(b)] = [3];
({p: (d)} = {});
[(parseInt.prop)] = [3];
7 用途
7.1 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
7.2 从函数返回多个值
/// 返回一个数组
function example(){
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example(){
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let {foo, bar} = example();
7.3 函数参数的定义
// 参数时一组有次序的值
function f([x, y, z]) {...}
f([1, 2, 3]);
// 参数时一组无次序的值
function f({x, y, z}) {...}
f({z: 3, y: 2, x: 1});
7.4 提取JSON数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let {id, status, data: number} = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
7.5 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}){
// ... do stuff
}
7.6 遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象都可以用for…of循环便利。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值获取键名和键值更方便。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map){
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
7.8 输入模块的指定方法
const {SOurceMapConsumper, SourceNode} = require("source-map");