五、SRS5.0 分析(2)SrsServerAdapter分析

SrsServerAdapter最终的行为是建立 RTMP 连接,并完成推拉流的处理。

1、ISrsHybridServer接口

在上篇文章中分析到,一个服务启动的过程:
(1)创建注册RTMP、SRT、WebRTC服务
(2)初始化注册的服务
(3)启动注册进来的服务(调它们的 run 接口方法)

这是接口定义的规范:

class ISrsHybridServer
{
public:
    ISrsHybridServer(); //创建
    virtual ~ISrsHybridServer();
public:
    // Only ST initialized before each server, we could fork processes as such.
    virtual srs_error_t initialize() = 0; //初始化
    // Run each server, should never block except the SRS master server.
    virtual srs_error_t run(SrsWaitGroup* wg) = 0; // 启动
    // Stop each server, should do cleanup, for example, kill processes forked by server.
    virtual void stop() = 0;
};
class SrsServerAdapter : public ISrsHybridServer
{
private:
    SrsServer* srs;
public:
    SrsServerAdapter();
    virtual ~SrsServerAdapter();
public:
    virtual srs_error_t initialize();
    virtual srs_error_t run(SrsWaitGroup* wg);
    virtual void stop();
public:
    virtual SrsServer* instance();
};

2、SrsServerAdapter

  1. 构造函数、析构函数、初始化
SrsServerAdapter::SrsServerAdapter()
{
    srs = new SrsServer();
}

SrsServerAdapter::~SrsServerAdapter()
{
    srs_freep(srs);
}

srs_error_t SrsServerAdapter::initialize()
{
    srs_error_t err = srs_success;
    return err;
}

SrsServer是 RTMP 服务主模块。

  1. SrsServerAdapter::run方法
srs_error_t SrsServerAdapter::run(SrsWaitGroup* wg)
{
    srs_error_t err = srs_success;

    // Initialize the whole system, set hooks to handle server level events.
    if ((err = srs->initialize()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "server initialize");
    }

    if ((err = srs->initialize_st()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "initialize st");
    }

    if ((err = srs->initialize_signal()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "initialize signal");
    }
	//⚠️监听
    if ((err = srs->listen()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "listen");
    }

    if ((err = srs->register_signal()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "register signal");
    }

    if ((err = srs->http_handle()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "http handle");
    }

    if ((err = srs->ingest()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "ingest");
    }

    if ((err = srs->start(wg)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "start");
    }

#ifdef SRS_GB28181
    if ((err = _srs_gb_manager->start()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "start manager");
    }
#endif

    SrsLazySweepGc* gc = dynamic_cast<SrsLazySweepGc*>(_srs_gc);
    if ((err = gc->start()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "start gc");
    }

    return err;
}

可以看到具体的逻辑委托给SrsServer,下面直接分析 SrsServer

3、SrsServer

盗一张图
在这里插入图片描述
左上角就是 SrsServer 部分。

  1. SrsServer::listen()

上面的 SrsServerAdapter::run方法中会调用到SrsServer::listen()

srs_error_t SrsServer::listen(){
	
	//1、创建 RTMP Listener
	// _srs_config->get_listens()获取RTMP.conf中的listen字段:1935,也就是端口号
	// SrsMultipleTcpListeners::add方法会创建SrsTcpListener,然后把它添加到内部维护的
	// 一个监听器列表里面:
	// 		std::vector<SrsTcpListener*> listeners_; 
	// SrsTcpListener 后面会分析,此处暂且理解为进行 TCP 连接的一个基础类,TCP连接监听器。
	rtmp_listener_->add(_srs_config->get_listens())->set_label("RTMP");
	// 遍历列表listeners_,调用监听器的listen方法,进行监听。
	// 此处是进行 TCP 连接的监听,因为 RTMP 连接需要先建立好 TCP连接。
    if ((err = rtmp_listener_->listen()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "rtmp listen");
    }
    
	...

}
  • TCP 连接监听(RTMP连接需要先建立好 TCP 连接)

SrsTcpListener::listen()

srs_error_t SrsTcpListener::listen() {
	
	// srs_tcp_listen大致流程:
	// 1、创建socket
	// 2、bind 绑定服务器地址结构
	// 3、listen 设置监听上限
    if ((err = srs_tcp_listen(ip, port_, &lfd)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "listen at %s:%d", ip.c_str(), port_);
    }
	
	// 2、创建协程,很显然 accpet 的逻辑,使用协程进行处理。
	srs_freep(trd);
    trd = new SrsSTCoroutine("tcp", this);
    if ((err = trd->start()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "start coroutine");
    }	
}
 ⚠️ 注意srs_tcp_listen里面没有调用 accept,它的处理比较特殊,一般来说:
 1、如果server socket设置为阻塞,那么调用 accept 就会使线程阻塞,阻塞监听客户端的请求。
 2、如果server socket设置为非阻塞,那么需要不断循环检测客户端的请求,某种程度上也造成线程阻塞。
 一般都是用 IO 多路复用模型来处理这一块的逻辑,使用 epoll 模型监听事件。
 所以说,对于 accept 的处理的方式,影响着服务器的性能,SRS 使用协程来处理此处的逻辑。

SrsSTCoroutine是封装的协程类,但具体的逻辑委托给了SrsFastCoroutine

class SrsFastCoroutine
{
...
public:
    srs_error_t start();
    void stop();
    void interrupt();
    inline srs_error_t pull() {
        if (trd_err == srs_success) {
            return srs_success;
        }
        return srs_error_copy(trd_err);
    }
    const SrsContextId& cid();
    virtual void set_cid(const SrsContextId& cid);
...
}

上面罗列了SrsFastCoroutine对外提供的方法,通过分析对外提供的方法,知道其用途,这样来读代码,省时间且有针对性,不可能每个地方都花时间搞懂,用不上就没必要,因为读懂 SRS 也是为二次开发。

比如上面代码:trd->start(),就是启动协程,通过追踪发现,最终还是调用的st_thread_create,该函数是StateThreads库提供的方法,具体的StateThreads用法会专门在一篇文章讲解。暂时理解为 pthread_create()。

下面是StateThreads库相关资料:

API 文档:https://state-threads.sourceforge.net/docs/reference.html
https://blog.csdn.net/win_lin/article/details/8242653
https://www.xianwaizhiyin.net/?cat=24
https://srs.xianwaizhiyin.net/state-threads/debug.html

trd->start()启动协程会执行到SrsFastCoroutine::cycle(),因为trd构造的时候传入
SrsTcpListener的指针,所以执行到SrsTcpListener::cycle()方法:处理 accept 的逻辑, 开始监听客户端连接。

srs_error_t SrsTcpListener::cycle()
{
    srs_error_t err = srs_success;
    
    while (true) {
        if ((err = trd->pull()) != srs_success) {
            return srs_error_wrap(err, "tcp listener");
        }
        
        srs_netfd_t fd = srs_accept(lfd, NULL, NULL, SRS_UTIME_NO_TIMEOUT);
        if(fd == NULL){
            return srs_error_new(ERROR_SOCKET_ACCEPT, "accept at fd=%d", srs_netfd_fileno(lfd));
        }
        
        if ((err = srs_fd_closeexec(srs_netfd_fileno(fd))) != srs_success) {
            return srs_error_wrap(err, "set closeexec");
        }
        
        if ((err = handler->on_tcp_client(this, fd)) != srs_success) {
            return srs_error_wrap(err, "handle fd=%d", srs_netfd_fileno(fd));
        }
    }
    
    return err;
}

当执行到srs_accept时,该线程就阻塞监听了,直到客户端连接时唤醒。

至此,TCP 的监听逻辑分析结束。

每一个监听对应一个协程
每一个连接也对应一个协程
类似的,之前我们在网络编程中,每一个连接对应一个线程。
  • 处理客户端的连接
    在这里插入图片描述
    使用 RTMP 客户端进行连接,这边监听到连接请求,解除阻塞。
    会执行到 handler->on_tcp_client,然后最终执行到:SrsServer::on_tcp_client方法
srs_error_t SrsServer::do_on_tcp_client(ISrsListener* listener, srs_netfd_t& stfd)
{	
	...
    if (!resource) {
        if (listener == rtmp_listener_) {
            // SrsRtmpConn 是用于建立 RTMP 连接的类
            resource = new SrsRtmpConn(this, stfd2, ip, port);
		...
   }
   //将连接对象conn加入SrsResourceManager统一管理
   conn_manager->add(resource);
      
    // 启动连接对象conn内部的协程
    // SrsRtmpConn对象启动的协程,执行的方法是SrsRtmpConn::do_cycle()
    ISrsStartable* conn = dynamic_cast<ISrsStartable*>(resource);
    if ((err = conn->start()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "start conn coroutine");
    }

    return err;  
}

SrsRtmpConn::do_cycle()

主要完成RTMP协议的(1)握手过程;(2)建立连接;(3)请求推(拉)流,具体处理如下:

srs_error_t SrsRtmpConn::do_cycle()
{	
	...
	// (1)RTMP 握手
    if ((err = rtmp->handshake()) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "rtmp handshake");
    }
   	...
	
	//(2)建立连接,RTMP Connect
    SrsRequest* req = info->req;
    if ((err = rtmp->connect_app(req)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "rtmp connect tcUrl");
    }
   	...
	
	//(3)请求推拉流
    if ((err = service_cycle()) != srs_success) {
        err = srs_error_wrap(err, "service cycle");
    }
	...
}

这里涉及到 RTMP 建立连接的过程,不细说,可以参考:三、RTMP推流的原理及实现

RTMP 的handshake和connect_app不细说了,下面service_cycle讲一下,因为我也不熟。

参考:

https://blog.csdn.net/adkada1/article/details/120590511

SrsRtmpConn::service_cycle()

srs_error_t SrsRtmpConn::service_cycle(){
	
	// (1)获取服务端默认配置的 ack size = 2500000 字节
    int out_ack_size = _srs_config->get_out_ack_size(req->vhost);
    // (2)向客户端发送Window Acknowledgement Size消息(接收 buffer)
    //  并设置本端的in_window_ack_size参数(发送 buffer)
    if (out_ack_size && (err = rtmp->set_window_ack_size(out_ack_size)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "rtmp: set out window ack size");
    }
    
	// (3)向客户端发送Set Peer Bandwidth消息。
    if ((err = rtmp->set_peer_bandwidth((int)(2.5 * 1000 * 1000), 2)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "rtmp: set peer bandwidth");
    }

	// (4) 向客户端发送 Set Chunk Size消息,这里设置的大小 60000 字节,工程经验。
    int chunk_size = _srs_config->get_chunk_size(req->vhost);
    if ((err = rtmp->set_chunk_size(chunk_size)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "rtmp: set chunk size %d", chunk_size);
    }
	
	// (5)回复客户端 connect ok
    // response the client connect ok.
    if ((err = rtmp->response_connect_app(req, local_ip.c_str())) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "rtmp: response connect app");
    }
}
  • RTMP 的Window Acknowledgement Size (ID=5) 消息
    Window Acknowledgement Size是⽤于设置窗⼝确认⼤⼩的消息。
    Window Acknowledgement Size消息是在双端会话开始时发送,一般是建立起链接之后。用于指明期望获得确认的大小。

  • RTMP 的Set Peer Bandwidth (ID=6) 消息
    设置对端带宽的消息。
    客户端或服务端发送本消息更新对等端的输出带宽。
    接收端在收到发送端这个消息后,会通过设置消息中的Window Acknowledgement Size来限制发送端的发送带宽。
    如果消息中的Window Acknowledgement Size与上⼀次发送给发送端的size不同的话,接收端要回馈⼀个Window
    Acknowledgement Size的控制消息给发送端。

  • RTMP 的Set Chunk Size(ID=1) 消息
    用于设置 chunk 中 Data 字段的最大字节数,默认为 128 字节,通信过程中可以通过发送该消息来设置 chunk size。
    通信双方会各自独立维护一个 chunk size。比如:当 A 向 B 发送一个 200 字节的 Message ,但是 A默认的 chunk size是 128 字节,那就要把 这个 Message 拆成 Data 为 128字节和 72 字节的两个 chunk发送。

上面完成了 RTMP 连接的过程,至此 RTMP 连接成功。

SrsRtmpConn::service_cycle()

stream_service_cycle 根据接收到的报文,区分推流端和拉流端,完成推、拉流的创建过程

srs_error_t SrsRtmpConn::service_cycle()
{
    while (true) {
        if ((err = trd->pull()) != srs_success) {
            return srs_error_wrap(err, "rtmp: thread quit");
        }
	
		err = stream_service_cycle();
		...
	}
}

stream_service_cycle

srs_error_t SrsRtmpConn::stream_service_cycle()
{
	//...

	//对于推流端,每个推流端通过fetch_or_create函数生成一个对应的SrsLiveSource对象
	//SrsLiveSource暂时还没有了解是干嘛用的
    SrsLiveSource* source = NULL;
    if ((err = _srs_sources->fetch_or_create(req, server, &source)) != srs_success) {
        return srs_error_wrap(err, "rtmp: fetch source");
    }

	// info->type是SrsRtmpConnFMLEPublish,很显然,这推流操作
	switch (info->type) {
    switch (info->type) {
        case SrsRtmpConnPlay:  // 拉流客户端类型
			...
            return err;
            
        case SrsRtmpConnFMLEPublish:  // 标准FFMPEG推流端类型
            if ((err = rtmp->start_fmle_publish(info->res->stream_id)) != srs_success) {
                return srs_error_wrap(err, "rtmp: start FMLE publish");
            }
            
        case SrsRtmpConnHaivisionPublish:   // 海康设备推流
			...
			
        case SrsRtmpConnFlashPublish:  // flash推流
			...
	}
}

我调试的工程属于是 FFMPEG 推流,属于SrsRtmpConnFMLEPublish,所以执行到 rtmp->start_fmle_publish,该方法会对客户端发送过来的消息,比如 FCPublish、createStream、publish的消息做出应答(下图中的 onFCPublish、_result 、onStatus),表示同意建立起 RTMP 连接,并且可以开始推流。

接下来在 SrsRtmpConn::publishing方法中会处理推流的逻辑,下一章再具体分析。

在这里插入图片描述

4、总结

本文主要讲解SrsServerAdapter,最终的行为是建立 RTMP 连接,并完成推拉流的处理。
本文忽略了很多里面的逻辑,这些逻辑是无数次迭代出来的,属于工程经验的总结,所以看不是很懂,当然也不必纠结。我认为先把握主要的逻辑为主。

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