一、接口隔离模式之Proxy(代理模式)
在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案
1.动机
在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
如何在不失去透明操作(一致性)对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式
Q:中间件就是这么来的吗?
2.模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问
3.要点总结
“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象对象系统中,直接使用 某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在框架层次对对象做proxy
proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能实现间接控制,有时候损及一些透明性也是可以接受的。
二、散装知识点、问题
1.代理模式有时又专门的工具来实现。原理简单但是实现起来复杂
2.分布式系统大量的使用代理模式
3.代理本质是增加间接层,透明的对系统进行更新迭代
Q:是不是相当于灰度升级?灰度升级是怎么实现的?