unity三平台存储数据操作

应用环境本次只包含,pc,安卓,editor,三种

先把三个环境下的路径配置好.

#if UNITY_EDITOR
        _path = Application.dataPath + "/Data/";
#elif UNITY_EDITOR_WIN
         _path = Application.dataPath + "/Data/";
#elif UNITY_ANDROID
        _path = Application.persistentDataPath+"/NameTableData/";
#endif

UNITY_EDITOR: Assets目录下

UNITY_EDITOR_WIN: 生成exe的目录下包名_Data 目录下

UNITY_ANDROID: 安装apk后生成在.com.包名目录下

创建目录:

 if (!Directory.Exists(_path))
       Directory.CreateDirectory(_path);

创建文本:

 if (!File.Exists(dmData))
 {
     var fs = File.Create(dmData);
     fs.Close();
 }

写入数据:

 using (var sw = File.AppendText(dmData))
 {
       sw.WriteLine("写入的内容");
       sw.Close();
}

清空数据:

FileStream fs = File.Open(dmData, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
fs.SetLength(0);
fs.Close();

读取数据:

StreamReader sr;
sr = File.OpenText(dmData);
string strData = sr.ReadToEnd();
sr.Close();

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