xmake

add_rules("mode.debug", "mode.release")

target("test")
    set_kind("binary")
    set_toolchains("msvc")
    set_languages("c++20")
    add_cxxflags("/Zc:__cplusplus")

    add_rules("qt.widgetapp")

    add_files("main.cpp")
    add_files("src/*.cpp")
    add_files("ui/*")
    add_files("foundation/*.cpp")
    add_files("client/*.cpp")
    add_files("server/*.cpp")

    add_includedirs(".")
    add_includedirs("include")
    add_includedirs("D:/msys64/usr/local/include")

    add_linkdirs("lib")
    add_linkdirs("D:/msys64/usr/local/bin")
    add_links("Qt6OpenGL", "Qt6OpenGLWidgets")
    add_links("avdevice", "avutil", "avcodec", "avformat", "swresample", "swscale")
    add_links("SDL2")
  1. 项目根目录下添加 xmake.lua 文件
  2. 对于 QT 项目,需要在 xmake.lua 中添加 "add_rules("qt.widgetapp")" ,会自动查找 QT SDK 路径,同时需要将对应的 *.ui 文件,和 Code 里面带有 "Q_OBJECT" 的头文件,以及所有相关的 cpp 文件通过 "add_files" 添加
  3. 可以手动指定 QT SDK 路径:"xmake f --qt=D:/Qt/Qt5.14.2"   (xmake f -h  查看 config 帮助信息)
  4. 需要在设置了 MSVC 编译器环境变脸的 cmd/powershell 中执行 xmake 相关的指令,才能找到 MSVC 的路径
  5. 编译时, 直接执行 xmake 命令就会编译,执行 "xmake -v" 可以看到编译的详细指令
  6. 生成 visual studio slution: "xmake project -k vsxmake -a x64"
  7. 切换 debug/release:  "xmake f -m debug","xmake f -m release" 之后再执行 xmake 编译
  8. "xmake f -c" 配置时清除缓存
  9. 1

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