深度探索C++对象模型——Data语意学

深度探索C++对象模型——Data语意学

一个空class与继承的相关讨论

class X {
   };    //sizeof(X)的大小为1
class Y: public virtual X {
   };//sizeof(Y)的大小为8
class Z: public virtual X {
   };//sizeof(Z)的大小为8
class A: public Y,public Z {
   };//sizeof(A)的大小为12

1)X的大小为1的原因:空class并不是空的,编译器给其存放由1 byte大小的char;

2)Y、Z大小为8的原因:其大小与机器有关;

  • 语言本身造成的额外负担:有一个执行virtual base class的指针4byte
  • 编译器对特殊情况所提供的优化处理
  • Alignment的限制:对齐的限制。本来Y和Z大小为5 byte,编译器对其进行补齐,补上了3 byte,成为8 byte。
    在这里插入图片描述

    有的编译器会对empty virtual base class进行特殊优化,不加上那1 byte的char。这式上图的1,3 byte 就没有了,Y、Z的大小为4 byte。

3)A的大小为12的原因:一个virtual base class subobject 只会在derived class中存在一份实例。

3.1 Data Memeber 的绑定

3.2 Data Member 的布局

    Nonstatic data memeber 在class object 中的排列顺序将和其被声明的顺序一样;任何介入其中的 static data member都不会被放进对象布局中。static data member是放在data segment中的,与个别class object无关。
    C++标准要求,在同一个access section (也就是private、public、protected)中,members的排列只需要符合“较晚出现的members在class object中有较高的地址”。边界调整、对象内部的data member(vptr)等会介于声明的members之间。C++允许多个access section之中的data member 只有排列。

class Point3d {
    //xyz在class object 中的顺序与声明一样
public:
	...
private:
	float x;
	static List<Point3d*> *freeList;
	float y;
	static const int chunkSize = 250;
	float z;
};
class Point3d1 {
    //该class的大小与上一个一样;
public:          //xyz在class object 中的顺序与编译器有关
	...
private:
	float x;
	static List<Point3d*> *freeList;
private:
	float y;
	static const int chunkSize = 250;
private:
	float<
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