GO的网络编程

Go的socket编程

socket编程的原理我们不在这里赘述,直接进入正题。

TcpSocket

Go语言的net包中有一个TcpConn类型,可以用来建立Tcp客户端和Tcp服务器之间通信的通道,TCPConn类型的主要函数:

func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)
func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)

用来在服务端和客户端来读写数据。在Go中TCPADDR类型表示一个TCP的地址信息其定义如下:

type TCPAddr struct {
    IP IP
    Port int
}

和C/C++不同Go的套接字中不在包含地址域,只有端口和IP,但是Go的TCPAddr有几个不同的类型,TCP4,TCP6,TCP这几个类型,分别代表了ipv4,ipv6,和both,在C/C++中面对不同的协议处理的方式是,无论什么类型的结构体都传入sockaddr,通过里面的地址域字段,传入的结构体的长度来判断协议的类型。Go中又提供了 ResolveTCPAddr 可以获取一个 TCPAddr 类型来组织我们需要的套接字,ResolveTCPAddr 的函数定义如下:

func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
net 参数是 "tcp4""tcp6""tcp" 中的任意一个,分别表示 TCP(IPv4-only)TCP(IPv6-only) 或者 TCP(IPv4,IPv6) 中的任意一个;
addr 表示域名或者 IP 地址,例如 "c.biancheng.net:80" 或者 "127.0.0.1:22"

TCP server

我们可以通过 net 包来创建一个服务器端程序,在服务器端我们需要绑定服务到指定的非激活端口,并监听此端口,当有客户端请求到达的时候可以接收到来自客户端连接的请求。
net 包中有相应功能的函数,函数定义如下:

func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)

ListenTCP 函数会在本地 TCP 地址 laddr 上声明并返回一个 *TCPListener,net 参数必须是 “tcp”、“tcp4”、“tcp6”,如果 laddr 的端口字段为 0,函数将选择一个当前可用的端口,可以用 Listener 的 Addr 方法获得该端口,ListenTCP()这个函数和C/C++比实际上是完成了bind,accept这两个功能。

TCPClient

Go语言可以通过 net 包中的 DialTCP 函数来建立一个 TCP 连接,并返回一个 TCPConn 类型的对象,当连接建立时服务器端也会同时创建一个同类型的对象,此时客户端和服务器段通过各自拥有的 TCPConn 对象来进行数据交换。

func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)

控制 TCP 连接
TCP 有很多连接控制函数,我们平常用到比较多的有如下几个函数:
func DialTimeout(net, addr string, timeout time.Duration) (Conn, error)

设置建立连接的超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置时间时,连接自动关闭。
func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
func (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error

用来设置写入/读取一个连接的超时时间,当超过设置时间时,连接自动关闭。
func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error

设置客户端是否和服务器端保持长连接,可以降低建立 TCP 连接时的握手开销,对于一些需要频繁交换数据的应用场景比较适用。这些函数C/C++的库并没有提供Linux可以设置。
UDP Socket
Go语言包中处理 UDP Socket 和 TCP Socket 不同的地方就是在服务器端处理多个客户端请求数据包的方式不同,UDP 缺少了对客户端连接请求的 Accept 函数,其他基本几乎一模一样,只有 TCP 换成了 UDP 而已。

UDP 的几个主要函数如下所示:

func ResolveUDPAddr(net, addr string) (*UDPAddr, os.Error)
func DialUDP(net string, laddr, raddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
func ListenUDP(net string, laddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int, addr *UDPAddr, err os.Error
func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (n int, err os.Error)

在C/C++中并没有单独设计结构体,而是通过sock里的参数设置地址域,协议类型,是字节流还是数据报这些tcp和udp的基本区别来设置的。然而Go语言对于建立连接还是提供了dial()函数来满足几乎所有的连接建立请求。
Go语言中 Dial() 函数用于创建网络连接,函数原型如下:

func Dial(network, address string) (Conn, error) {
    var d Dialer
    return d.Dial(network, address)
}

参数说明如下:
network 参数表示传入的网络协议(比如 tcp、udp 等);
address 参数表示传入的 IP 地址或域名,而端口号是可选的,如果需要指定的话,以:的形式跟在地址或域名的后面即可。如果连接成功,该函数返回连接对象,否则返回 error。

实际上,Dial() 函数是对 DialTCP()、DialUDP()、DialIP()、DialUnix() 函数的封装:

func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err error)
func DialUDP(net string, laddr, raddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err error)
func DialIP(netProto string, laddr, raddr *IPAddr) (c *IPConn, err error)
func DialUnix(net string, laddr, raddr *UnixAddr) (c *UnixConn, err error)
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