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黑暗灵魂的博客

专注于Unity3D游戏的开发,特别是单机游戏,乐于研究制作各种游戏Demo

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原创 数据结构_图_关键路径

2019-09-26 16:52:43 238

原创 算法 冒泡排序

//冒泡排序 public static void OnSort(int[] array) { bool swapped = true; //某次循环是否发生过交换 //如果某轮循环没有发生交换,说明所有大数字在小数字后面,顺序已经排好 //如果某轮循环某次发生交换,说明还...

2019-04-28 11:28:55 253

原创 C Sharp 委托方法

//定义一个委托类型 public delegate void Methodv(); //一个普通方法 public static void OnMethodv() { Console.WriteLine("On Method v"); } static vo...

2019-04-28 11:27:15 695

原创 C Sharp 多播委托

static void Action01() { Console.Write("1 "); } static void Action02() { Console.Write("2 "); } static void ActionX(int x) { Console.Write(x + " "); } static void Ma...

2019-04-28 11:19:03 235

原创 Unity发布:Player Setting面板

公共的属性Company Name 公司名称Product Name 游戏名称,显示在游戏运行窗口菜单栏(游戏左上角)。并且也被使用来设置参数文件。Default Icon 游戏图标,显示在游戏运行窗口菜单栏(游戏左上角)。发布出来的exe文件图标。Default Cursor 鼠标在游戏窗口中的形状,不设置的话默认为一个箭头Cursor Hotspot 光标图片相对于鼠标的位...

2018-12-13 13:40:02 2539

原创 游戏策划《永恒》

一、故事背景 【村长】告知【小村】西边被恶魔攻击,村民被抓走击杀【恶魔】的手下,得知消息,【恶魔】把村民抓到【恶魔洞窟】后,外出了准备前往【恶魔洞窟】,救回村民在【恶魔洞窟】遇到快要逃跑成功的【同伴】,得知除了女主,其他村民都关在一起女主为了村民激怒了【恶魔】,被关押在魔法阵中【同伴】去拯救其他村民,主角去拯救女主勇闯【魔法阵】,救出女主获得爱情女主昏迷,根据【...

2018-12-13 12:26:03 337

原创 Unity游戏开发笔记:获取主角周围的怪物

1、获取距离主角最近的一个怪物方法一:球形射线检测,Physics.OverlapSphere用球形射线检测主角周围方圆X米的怪物,如果检测到怪物,即可返回此怪物,如果没有检测到怪物,将检测范围(即半径)扩大,直到检测到怪物为止。 public Transform OnGetEnemy() { //正在搜索的半径 int radius =...

2018-12-11 19:49:12 6093

原创 Unity3D背包系统制作 第00篇 概述与思路

一、基础背包的基础功能此阶段可以得到一个最简单的一个背包系统,可以存储物品,查看物品信息,拖拽物品,思路如下:1、创建物品数据的基础类,类中包含的属性有: 编号 Id 用于区分物品 名称 Name 物品的名字 描述 Description 物品的介绍 容量 Capacity 一个物品槽最多可以放置几个这种物品 ...

2018-12-05 12:37:28 1665

原创 游戏策划《分身》

一、游戏背景游戏的主角是一个特殊的生命体,没有躯体,仅仅以灵魂状态出现,但是可以进入任何种族的死亡生命的躯壳中,控制躯壳进行活动,在主角的记忆中,生命都是以物质和灵魂相结合的形式出现,没有物质只有灵魂状态的生命很少出现过,记忆中,这种生命被称为灵魂体生命,虽然没有攻击能力,但是可以无视任何形式的攻击,也可以吞噬任何非生命物质,主角只包含【灵魂力】属性,灵魂力通过吞噬物品获得,最大恢复到100,...

2018-12-02 22:34:52 400

原创 Unity游戏开发笔记:对象池

对象池的几种写法(1)全局中,这种对象只有一种,使用前只需要配置好一个这种对象。使用时,会根据这个对象模板智能创建。 //本身作为对象存在 //单例 与 自身集合 设置 public static UITxfly Instance; public static List<UITxfly> List = new List<UITxfly&gt...

2018-12-02 00:38:56 2277 1

原创 Unity3D背包系统制作 第01篇 物品数据

一、编辑背包物品的数据类一般来说,背包中的物品有编号,物品名字,物品的描述,背包格子容量(也就是一个背包格子中最多可以放几个这种物品),物品的品质(普通,稀有,传说什么的),物品的类型(道具,装备,任务用品,材料等等),物品价格,至于物品的图片如何显示在格子中,有两种加载图片的方式,一个是直接加载2D图片,另一个根据Unity中Resources文件夹的功能,将图片放在Resources文件夹...

2018-11-30 15:32:31 5540 2

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