Unity游戏开发笔记:获取主角周围的怪物

1、获取距离主角最近的一个怪物

方法一:球形射线检测,Physics.OverlapSphere

用球形射线检测主角周围方圆X米的怪物,如果检测到怪物,即可返回此怪物,如果没有检测到怪物,将检测范围(即半径)扩大,直到检测到怪物为止。

    public Transform OnGetEnemy()
    {
        //正在搜索的半径
        int radius = 1;
        //一步一步扩大搜索半径,最大扩大到100
        while (radius < 100)
        {
            //球形射线检测,得到半径radius米范围内所有的物件
            Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius);
            //判断检测到的物件中有没有Enemy
            if (cols.Length > 0)
                for (int i = 0; i < cols.Length; i++)
                    if (cols[i].tag.Equals("Enemy"))
                        return cols[i].transform;
            //没有检测到Enemy,将检测半径扩大2米
            radius += 2;
        }
        return null;
    }

方法二:比较所有怪物与主角之间的距离

获取所有怪物,计算每一个怪物与主角之间的距离,进行比较࿰

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