微信小游戏基础(一) - ES类(定义构造函数并生成对象)

JavaScript定义构造函数并生成对象的传统方式

function  Test(x,y){

this.x=  x;

this.y = y

}

test.prototype.sum(){

return this.x+this.y;

}

var t = new Test(200,10);

console.log(t.sum());

ES6定义构造函数并生成对象的方式

class Test{

constructor(x,y)

{

this.x = x;

this.y =y;

}

sum(){

return this.x + this.y;

}

}

var t  =new Test(100,3);

console.log(t.sum());

定义构造器,并生成对象

JavaScript通过构造器,原型链生成方法,再生成对象,从而实现具体功能

Es6通过一个大的类,在里面使用(constructor)构造器,生成方法,在大类的外边生成对象,从而实现具体功能

this是对象,谁打点调用,谁就是this

会为我们创建一个空的constructor,他只负责创建一个对象,返回this指向t,通过t.sum()访问我们的方法

类的constructor方法

constructor方法是类的默认方法,可以通过new命令来生成对象实例时,自动调用该方法,一个类必须要有constructor,如果没有显示定义,JavaScript引擎会自动为你添加一个空的constructor方法

类必须使用new来调用

注:类的方法内部如果含有this关键字,她将默认指向类的实例

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