作用域和闭包
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this的不同应用场景,如何取值?
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作为普通函数调用
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FE2gKReS-1606807690168)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201130102348188.png)]
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call、apply、bind函数的调用,bind会返回新的函数去调用执行
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UO0IXSx8-1606807690170)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201130102416882.png)]
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作为对象方法被调用
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-y1oaj2As-1606807690172)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201130102506989.png)]
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在class方法中调用
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vr7EGCj5-1606807690174)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201130102758267.png)]
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箭头函数
setTimeout的箭头函数this取值是根据其上级函数来取的,与上级作用域的值一样
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7x9uEDBY-1606807690176)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201130102613685.png)]
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this的取值是在函数执行时定义的
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手写bind函数
// 模拟bind函数 Function.prototype.bind1 = function () { // 将参数拆解为数组,可将列表变为数组 // arguments可以获取一个函数的所有参数 const args = Array.prototype.slice.call(arguments); // 获取this(数组第一项—) const t = args.shift(); // fn1.bind(...)中的fn1 const self = this; // 返回一个函数 return function () { return self.apply(t, args); } } function fn(a, b) { console.log('this', this); console.log(a, b); return "this is fn"; } var fn2 = fn.bind1({x: 100}, 10, 20); var res = fn2(); console.log(res);
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实际开发环境中闭包的使用,举例
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函数作为返回值
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函数作为参数被传递
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自由变量的查找,是在函数定义的地方查找,向上级作用域查找,不是函数执行的地方
function print(fn) { const a = 200; fn(); } const a = 100; function fn() { console.log(a); } print(fn) //100
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作用域实例
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-p4OnG7xT-1606807690178)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201130100112543.png)]
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块级作用域
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HQyy0Bhn-1606807690179)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201130100251713.png)]
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checkValidity():如果input输入有效,则返回true;输入无效可以调用obj.validationMessage()方法查看输入无效时浏览器的信息。
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JavaScript的delete关键词会删除属性的值及其本身。
delete person.age
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getter和setter的使用
getter:
// 创建对象: var person = { firstName: "Bill", lastName : "Gates", language : "en", get lang() { return this.language.toUpperCase(); } }; // 使用 getter 来显示来自对象的数据: document.getElementById("demo").innerHTML = person.lang;
setter:
var person = { firstName: "Bill", lastName : "Gates", language : "", set lang(lang) { this.language = lang.toUpperCase(); } }; // 使用 setter 来设置对象属性: person.lang = "en"; // 显示来自对象的数据: document.getElementById("demo").innerHTML = person.language;
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为什么使用 Getter 和 Setter?
- 它提供了更简洁的语法
- 它允许属性和方法的语法相同
- 它可以确保更好的数据质量
- 有利于后台工作
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Object.defineProperty():方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
Object.defineProperty(obj, "reset", { //obj为对象,reset为对象方法 get : function () {this.counter = 0;}//对象方法的具体实现 });
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对象构造器
function Person(first, last, age, eye) { //对象构造器使用大写首字母命名 this.firstName = first; this.lastName = last; this.age = age; this.eyeColor = eye; }
向构造器添加新属性时,不能直接添加,必须添加到构造器函数内部。
Person.prototype.nationality = "English"; //使用原型可以直接添加新属性或新方法
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内建javascript构造器
var x1 = new Object(); // 一个新的 Object 对象 var x2 = new String(); // 一个新的 String 对象 var x3 = new Number(); // 一个新的 Number 对象 var x4 = new Boolean(); // 一个新的 Boolean 对象 var x5 = new Array(); // 一个新的 Array 对象 var x6 = new RegExp(); // 一个新的 RegExp 对象 var x7 = new Function(); // 一个新的 Function 对象 var x8 = new Date(); // 一个新的 Date 对象
Math() 对象不再此列。Math 是全局对象。new 关键词不可用于 Math。
var x1 = {}; // 新对象 var x2 = ""; // 新的原始字符串 var x3 = 0; // 新的原始数值 var x4 = false; // 新的原始逻辑值 var x5 = []; // 新的数组对象 var x6 = /()/ // 新的正则表达式对象 var x7 = function(){}; // 新的函数对象
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ES5的新的对象方法
// 添加或更改对象属性 Object.defineProperty(object, property, descriptor) // 添加或更改多个对象属性 Object.defineProperties(object, descriptors) // 访问属性 Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property) // 以数组返回所有属性 Object.getOwnPropertyNames(object) // 以数组返回所有可枚举的属性 Object.keys(object) // 访问原型 Object.getPrototypeOf(object) // 阻止向对象添加属性 Object.preventExtensions(object) // 如果可将属性添加到对象,则返回 true Object.isExtensible(object) // 防止更改对象属性(而不是值) Object.seal(object) // 如果对象被密封,则返回 true Object.isSealed(object) // 防止对对象进行任何更改 Object.freeze(object) // 如果对象被冻结,则返回 true Object.isFrozen(object)
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更改元数据
writable : true // 属性值可修改 enumerable : true // 属性可枚举 configurable : true // 属性可重新配置 writable : false // 属性值不可修改 enumerable : false // 属性不可枚举 configurable : false // 属性不可重新配置