cocos2dx 仿射变换

AffineTransform __CCAffineTransformMake(float a, float b, float c, float d, float tx, float ty){ AffineTransform t; t.a = a; t.b = b; t.c = c; t.d = d; t.tx = tx; t.ty = ty; return t;}Vec2 _...
摘要由CSDN通过智能技术生成
AffineTransform __CCAffineTransformMake(float a, float b, float c, float d, float tx, float ty)
{
   
  AffineTransform t;
  t.a = a; t.b = b; t.c = c; t.d = d; t.tx = tx; t.ty = ty;
  return t;
}

Vec2 __CCPointApplyAffineTransform(const Vec2& point, const AffineTransform& t)
{
   
  Vec2 p;
  p.x = (float)((double)t.a * point.x + (double)t.c * point.y + t.tx);
  p.y = (float)((double)t.b * point.x + (double)t.d * point.y + t.ty);
  return p;
}

Vec2 PointApplyTransform(const Vec2& point, const Mat4& transform)
{
   
    Vec3 vec(point.x, point.y, 0);
    transform.transformPoint(&vec);
    return Vec2(vec.x, vec.y);
}


Size __CCSizeApplyAffineTransform(const Size& size, const AffineTransform& t)
{
   
  Size s;
  s.width = (float)((double)t.a * size.width + (double)t.c * size.height);
  s.height = (float)((double)t.b * size.width + (double)t.d * size.height);
  return s;
}


AffineTransform AffineTransformMakeIdentity()
{
   
    
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