文章目录
前言
ES6新特性
参考自:
1: 菜鸟教程
2: 《ES6标准入门——阮一峰》总结
3: javatpoint
1、let 与 const
ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。
let 声明的变量只在 let 命令所在的"代码块内"有效;const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
1.let
1)代码块内有效 不能重复声明
//for 循环计数器很适合用 le
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789 每次循环的j都是不同的变量
2)不存在变量提升
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
// 输出 0123456789 每次循环的j都是不同的变量
2.const
代码块内有效 不能重复声明
const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?
其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。
对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。
所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。
2、ES6 解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
1.数组模型的解构(Array)
1)基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
2)可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
3)可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3
4)不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
5)剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]
6)字符串等
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'
7)解构默认值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2
2.对象模型的解构(Object)
1)基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
2)可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { }] } = obj;
// x = 'hello'
3)不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
4)剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
5)解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
3、ES6 Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。
可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("KK");
sy === sy1; // false
使用场景
1)"作为属性名" 用法
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
let sy = Symbol("key1");
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
"Symbol" 作为对象属性名时不能用 ".运算符",要用方括号。因为".运算符"后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined
2)"定义常量"
在某些情形下需要保证常量是独特的
3)"Symbol.for()"
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,
若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
let yellow0 = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow0 === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
4)"Symbol.keyFor()"
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"
4、Map 与 Set
1.Map 对象
1)Map 对象保存键值对。“任何值”(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
"key 是字符串"
var myMap = new Map();
var keyString = "a string";
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值"
// 因为 keyString === 'a string'
"key 是对象"
var myMap = new Map();
var keyObj = {},
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
"key 是函数"
var myMap = new Map();
var keyFunc = function () {}, // 函数
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}
"key 是 NaN"
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
//虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。
2)Map 的迭代
"for...of"
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
"forEach()"
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
3) Map 对象的操作
"Map 与 Array的转换"
var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);
"Map 的克隆"
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
console.log(original === clone);
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。
"Map 的合并"
var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos,three
var merged = new Map([...first, ...second]);
2.Set 对象
Set 对象允许你存储任何类型的"唯一值",无论是原始值或者是对象引用。
1)Set 中的特殊值
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
1)+0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不会重复;
2)undefined 与 undefined 是恒等的,所以不会重复;
3)NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不会重复。
2)类型转换
"Array"
// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
"String"
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
3)Set 对象作用
1)数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]
2)并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}
3)交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
4)差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
5、Reflect 与 Proxy
1.基本用法
Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。
Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。
它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。
Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。
1)Proxy
let target = {
name: 'Tom',
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log('getting '+key);
return target[key]; // 不是target.key
},
set: function(target, key, value) {
console.log('setting '+key);
target[key] = value;
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
// target 可以为空对象
let targetEpt = {}
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler)
// 调用 get 方法,此时目标对象为空,没有 name 属性
proxyEpt.name // getting name
// 调用 set 方法,向目标对象中添加了 name 属性
proxyEpt.name = 'Tom'
// setting name
// "Tom"
// 再次调用 get ,此时已经存在 name 属性
proxyEpt.name
// getting name
// "Tom"
// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {}
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty,{})
proxyEmpty.name = "Tom"
targetEmpty// {name: "Tom"}
2)实例方法
1)get(target, propKey, receiver)//参数含义参考5-1-1的例子
用于 target 对象上 propKey 的读取操作。
2)set(target, propKey, value, receiver)//参数含义参考5-1-1的例子
用于拦截 target 对象上的 propKey 的赋值操作。如果目标对象自身的某个属性,不可写且不可配置,那么set方法将不起作用。
"第四个参数 receiver "表示原始操作行为所在对象,一般是 Proxy 实例本身。
3)apply(target, ctx, args)
用于拦截"函数的调用"、"call" 和 "apply" 操作。
"target" 表示目标对象,"ctx" 表示目标对象上下文,"args" 表示目标对象的参数数组。
function sub(a, b){
return a - b;
}
let handler = {
apply: function(target, ctx, args){
console.log('handle apply');
return Reflect.apply(...arguments);
}
}
let proxy = new Proxy(sub, handler)
proxy(2, 1)
// handle apply
// 1
Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList)
//参考//https://www.javatpoint.com/javascript-reflect-apply-method
"target": 被调用的函数对象
"thisArgument": 被调用目标中的 this 对象
"ArgumentsList": 要调用函数的参数列表
4)has(target, propKey)
用于拦截 HasProperty 操作,即在判断 target 对象是否存在 propKey 属性时,会被这个方法拦截。
此方法不判断一个属性是对象自身的属性,还是继承的属性。
ep:
let handler = {
has: function(target, propKey){
console.log("handle has");
return propKey in target;
}
}
let exam = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
'name' in proxy
// handle has
// true
注意:此方法不拦截 for ... in 循环。
5)construct(target, args)
用于拦截 new 命令。"返回值必须为对象。"
6)deleteProperty(target, propKey)
用于拦截 delete 操作,如果这个方法抛出错误或者返回 false ,propKey 属性就无法被 delete 命令删除。
7)defineProperty(target, propKey, propDesc)
用于拦截 "Object.definePro"
若目标对象不可扩展,增加目标对象上不存在的属性会报错;若属性不可写或不可配置,则不能改变这些属性。
let handler = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return true;
}
}
let target = {}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name = "Tom"
// handle defineProperty
target
// {name: "Tom"}
// defineProperty 返回值为false,添加属性操作无效
let handler1 = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return false;
}
}
let target1 = {}
let proxy1 = new Proxy(target1, handler1)
proxy1.name = "Jerry"
target1
// {}
8)erty 操作 - getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)
用于拦截 Object.getOwnPropertyD() 返回值为属性描述对象或者 undefined 。
9)ptor 属性
getPrototypeOf(target)
主要用于拦截获取对象原型的操作。包括以下操作:
- Object.prototype._proto_
- Object.prototype.isPrototypeOf()
- Object.getPrototypeOf()
- Reflect.getPrototypeOf()
- instanceof
10)isExtensible(target)
用于拦截 Object.isExtensible 操作。
该方法只能返回布尔值,否则返回值会被自动转为布尔值。
11)ownKeys(target)
用于拦截对象自身属性的读取操作。主要包括以下操作:
- Object.getOwnPropertyNames()
- Object.getOwnPropertySymbols()
- Object.keys()
- or...in
12)preventExtensions(target)
拦截 Object.preventExtensions 操作。
该方法必须返回一个布尔值,否则会自动转为布尔值。
13)setPrototypeOf
主要用来拦截 Object.setPrototypeOf 方法。
14)Proxy.revocable()
用于返回一个可取消(废除)的 Proxy 实例。
2.Reflect
ES6 中将 Object 的一些明显属于语言内部的方法移植到了 Reflect 对象上
(当前某些方法会同时存在于 Object 和 Reflect 对象上),未来的新方法会只部署在 Reflect 对象上。
Reflect 对象对某些方法的返回结果进行了修改,使其更合理。
Reflect 对象使用函数的方式实现了 Object 的命令式操作。
1)Reflect.get(target, name, receiver)
查找并返回 target 对象的 name 属性。
2)Reflect.set(target, name, value, receiver)
将 target 的 name 属性设置为 value。返回值为 boolean ,true 表示修改成功,false 表示失败。当 target 为不存在的对象时,会报错。
3)Reflect.has(obj, name)
是 name in obj 指令的函数化,用于查找 name 属性在 obj 对象中是否存在。返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError。
4)Reflect.deleteProperty(obj, property)
是 delete obj[property] 的函数化,用于删除 obj 对象的 property 属性,返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError。
5)Reflect.construct(obj, args)
等同于 new target(...args)。
6)Reflect.getPrototypeOf(obj)
用于读取 obj 的 _proto_ 属性。在 obj 不是对象时不会像 Object 一样把 obj 转为对象,而是会报错。
7)Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)
用于设置目标对象的 prototype。
8)Reflect.apply(func, thisArg, args)
等同于 Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args) 。
func 表示目标函数;
thisArg 表示目标函数绑定的 this 对象;
args 表示目标函数调用时传入的参数列表,可以是数组或类似数组的对象。
若目标函数无法调用,会抛出 TypeError 。
9)Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
用于为目标对象定义属性。如果 target 不是对象,会抛出错误。
10)Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
用于得到 target 对象的 propertyKey 属性的描述对象。在 target 不是对象时,会抛出错误表示参数非法,不会将非对象转换为对象。
11)Reflect.isExtensible(target)
用于判断 target 对象是否可扩展。返回值为 boolean 。如果 target 参数不是对象,会抛出错误。
12)Reflect.preventExtensions(target)
用于让 target 对象变为不可扩展。如果 target 参数不是对象,会抛出错误。
13)Reflect.ownKeys(target)
用于返回 target 对象的所有属性,等同于 Object.getOwnPropertyNames 与 Object.getOwnPropertySymbols 之和。
3.组合使用
Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法是一一对应的。
所以 Proxy 对象的方法可以通过调用 Reflect 对象的方法获取默认行为,然后进行额外操作。
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key){
console.log("getting "+key);
return Reflect.get(target,key);
},
set: function(target, key, value){
console.log("setting "+key+" to "+value)
Reflect.set(target, key, value);
}
}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
proxy.name = "Jerry"
proxy.name
// setting name to Jerry
// getting name
// "Jerry"
6、ES6 字符串
子串的识别
ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。
includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引。
let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana"); // true
string.startsWith("apple"); // true
string.endsWith("apple"); // false
string.startsWith("banana",6) // true
字符串重复
repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。
console.log("Hello,".repeat(2)); // "Hello,Hello,"
//如果参数是小数,向下取整
字符串补全
padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。
以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。
模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 “`”,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
let string = `Hello'\n'world`;
console.log(string);
// "Hello'
// 'world"
1)多行字符串:
let string1 = `Hey,
can you stop angry now?`;
console.log(string1);
// Hey,
// can you stop angry now?
2)字符串插入变量和表达式。
变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
3)字符串中调用函数:
function f(){
return "have fun!";
}
let string2= `Game start,${f()}`;
console.log(string2); // Game start,have fun!
标签模板
标签模板,是一个函数的调用,其中调用的参数是模板字符串。
alert`Hello world!`;
// 等价于
alert('Hello world!');
当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数。
function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += values[i];
}
}
return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// "My Name is Mike,I am 28 years old next year."
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// 等价于
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);
应用
1)过滤 HTML 字符串,防止用户输入恶意内容。
function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += String(values[i]).replace(/&/g, "&")
.replace(/</g, "<")
.replace(/>/g, ">");
}
}
return result;
}
name = '<Amy&MIke>';
f`<p>Hi, ${name}.I would like send you some message.</p>`;
// <p>Hi, <Amy&MIke>.I would like send you some message.</p>
2)国际化处理(转化多国语言)
i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}.`;
// 你好**,你是第**位访问者
7、ES6 数值
1.数值的表示
"二进制"表示法新写法: 前缀 0b 或 0B 。
console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true
"八进制"表示法新写法: 前缀 0o 或 0O 。
console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true
2.常量
1) Number.EPSILON
Number.EPSILON 属性表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52。
测试数值是否在误差范围内:
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在误差范围内即视为相等
equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true
2)最大/最小安全整数
安全整数
安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),
超过这个范围的整数无法精确表示。
最大安全整数
安全整数范围的上限,即 2 的 53 次方减 1 。
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1; // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false
最小安全整数
安全整数范围的下限,即 2 的 53 次方减 1 的负数。
Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true
3.方法
Number 对象新方法
1)Number.isFinite()
用于检查一个数值是否为有限的( finite ),即不是 Infinity
从全局移植到 Number 对象的方法
逐步减少全局方法,用于全局变量的模块化。
方法的行为没有发生改变。
2)Number.parseInt()
用于将给定字符串转化为指定进制的整数。//ES5是全局函数
Math 对象的扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。
普通计算
1)Math.cbrt//用于计算一个数的立方根。
2)Math.imul//两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
// 大多数情况下,结果与 a * b 相同
Math.imul(1, 2); // 2
// 用于正确返回大数乘法结果中的低位数值
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1
3)Math.hypot//用于计算所有参数的平方和的平方根。
数字处理
4)Math.trunc //用于返回数字的整数部分。
5)Math.fround //用于获取数字的32位单精度浮点数形式。
判断
6)Math.sign //判断数字的符号(正、负、0)
对数方法
7)Math.expm1() //用于计算 e 的 x 次方减 1 的结果,即 Math.exp(x) - 1 。
8)Math.log10(x) //用于计算以 10 为底的 x 的对数。
9)Math.log2() //用于计算 2 为底的 x 的对数。
双曲函数方法
11)Math.sinh(x): //用于计算双曲正弦。
12)Math.cosh(x): //用于计算双曲余弦。
13)Math.tanh(x): //用于计算双曲正切。
14)Math.asinh(x): //用于计算反双曲正弦。
15)Math.acosh(x): //用于计算反双曲余弦。
16)Math.atanh(x): //用于计算反双曲正切。
17)** - 指数运算符
1 ** 2; // 1
// 右结合,从右至左计算
2 ** 2 ** 3; // 256
// **=
let exam = 2;
exam ** = 2; // 4
8、ES6 对象
1.对象字面量
1)属性的简洁表示法
ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}
2)方法名也可以简写
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi"
//等同于 es5 写法
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi"
3)属性名表达式
ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在"方括号内"。
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"
2.对象的拓展运算符
拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
//基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; //{name: "Amy", age: 15}
//可用于合并两个对象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}
3.对象的新方法
Object.assign(target, source_1, ···)
用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。
"基本用法"
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);
// 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target; // {a: 1, b: 2, c: 3
"注意点"
1)assign 的属性拷贝是"浅拷贝"
let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b; // 2 - 拷贝的只是对象的引用
2)同名属性替换
targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj; // {a: {b: "hh"}}
3)数组的处理
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。
Object.is(value1, value2)
用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。
"基本用法"
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
"与(===)的区别"
//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0); //false
+0 === -0 //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN //false
9、ES6 数组
1.数组创建
9-1-1 Array.of()
将参数中所有值作为元素形成数组。
9-1-2 Array.from()
将类数组对象或可迭代对象转化为数组。
// 参数为数组,返回与原数组一样的数组
console.log(Array.from([1,2])); // [1, 2]
参数:
"Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])"
返回值为转换后的数组。
1)arrayLike
想要转换的类数组对象或可迭代对象。
console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]
2)mapFn
可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素。
console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]
3)thisArg
可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象。
let map = {
do: function(n) {
return n * 2;
}
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]
"类数组对象"
一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
console.log(); // ['1', '2', 3]
"转换可迭代对象"
1)转换 map
2)转换 set
3)转换字符串
2.扩展的方法
"查找:"
1)find() 查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素。
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.find(item => item > 2)); // 3
2)findIndex() 查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引。
"填充"
1)fill() 将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值。
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1:用来填充的值
// 参数2:被填充的起始索引
// 参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾
console.log(arr.fill(0,1,2)); // [1, 0, 3, 4]
2)copyWithin() 将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素。
"遍历"
1)entries() 遍历键值对。
for(let [key, value] of ['a', 'b'].entries()){
console.log(key, value);
}
2)keys() 遍历键名
3)values() 遍历键值。
"包含"
1)includes() 数组是否包含指定值。
注意:与 Set 和 Map 的 has 方法区分;Set 的 has 方法用于查找值;Map 的 has 方法用于查找键名。
"嵌套数组转一维数组"
1)flat()
console.log([1 ,[2, 3]].flat()); // [1, 2, 3]
2)flatMap() 先对数组中每个元素进行映射处理,再对数组执行 flat() 方法。
3.数组缓冲区
数组缓冲区是内存中的一段地址。
定型数组的基础。
实际字节数在创建时确定,之后只可修改其中的数据,不可修改大小。
9-3-1 创建数组缓冲区
通过构造函数创建:
let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer.byteLength); // 10
分割已有数组缓冲区
let buffer = new ArrayBuffer(10);
let buffer1 = buffer.slice(1, 3);
console.log(buffer1.byteLength); // 2
9-3-2 视图
视图是用来操作内存的接口。
视图可以操作数组缓冲区或缓冲区字节的子集,并按照其中一种数值数据类型来读取和写入数据。
DataView 类型是一种通用的数组缓冲区视图,其支持所有8种数值型数据类型。
// 默认 DataView 可操作数组缓冲区全部内容
let buffer = new ArrayBuffer(10);
dataView = new DataView(buffer);
dataView.setInt8(0,1);
console.log(dataView.getInt8(0)); // 1
// 通过设定偏移量(参数2)与长度(参数3)指定 DataView 可操作的字节范围
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);
dataView1 = new DataView(buffer1, 0, 3);
dataView1.setInt8(5,1); // RangeError
9-3-3 定型数组
数组缓冲区的特定类型的视图。
可以强制使用特定的数据类型,而不是使用通用的 DataView 对象来操作数组缓冲区。
9-4 扩展运算符
复制数组
let arr = [1, 2],
arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]
// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3],
arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]
合并数组
console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]
10、ES6 函数
1.函数参数的扩展
1)默认参数
"基本用法"
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18); // Amy,18
fn("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amy,17
//注意点1:使用函数默认参数时,不允许有同名参数。
//注意点2:只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",null); // Amy,null
2)不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。
"基本用法"
function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4
2.箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
基本用法
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
//1)当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8
//2)当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8
//3)当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
//4)箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18}); // 18
//5)不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错
适合使用的场景
ES6 之前,JavaScript 的 this 对象一直很令人头大,回调函数,经常看到 var self = this 这样的代码,
为了将外部 this 传递到回调函数中,那么有了箭头函数,就不需要这样做了,直接使用 this 就行。
// 回调函数
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(()=>{
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
//所以,当我们需要维护一个 this 上下文的时候,就可以使用箭头函数。
不适合使用的场景
需要动态 this 的时候
var button = document.getElementById('userClick');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});
button 的监听函数是箭头函数,所以监听函数里面的 this 指向的是定义的时候外层的 this 对象,即 Window,导致无法操作到被点击的按钮对象。
11、ES6 迭代器
Iterator
Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:
迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为 Symbol.iterator 的方法来实现。
迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
迭代过程
通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的 “起始位置”
随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, “next” 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 “value” 和 “done” 两个属性,
value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束,当 done 为 true 时则遍历结束
const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}
以下是可迭代的对象
Array
String
Map
Set
Dom元素(正在进行中)
我们将使用"for…of 循环"对数据结构进行迭代。
for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
console.log(item);
}
for…of循环
for…of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for…in 和 forEach() ,并且支持新的迭代协议。
它可用于迭代常规的数据类型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。
let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
myMap.set(2, "two");
// 遍历 key 和 value
for (let [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
let 、const 和 var 用于 for…of
如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部。
12、ES6 Class 类
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。
class 的本质是 function。
它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
1.基础用法
12-1-1 类定义
类表达式可以为匿名或命名。
// 匿名类
let Example = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名类
let Example = class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
12-1-2 类声明
class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
//注意要点:不可重复声明。
12-1-3 类的主体
--"属性"--
1)"prototype"
ES6 中,prototype 仍旧存在,虽然可以直接自类中定义方法,但是其实方法还是定义在 prototype 上的。
"覆盖方法 / 初始化时添加方法"
Example.prototype={
//methods
}
2)"添加方法"
Object.assign(Example.prototype,{
//methods
})
3)"静态属性"
静态属性:class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化。
ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class Example {
// 新提案
static a = 2;
}
// 目前可行写法
Example.b = 2;
4)"公共属性"
class Example{}
Example.prototype.a = 2;
5)"实例属性"
实例属性:定义在实例对象( this )上的属性。
class Example {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
6)"name 属性"
返回跟在 class 后的类名(存在时)。
let Example=class Exam {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Exam
let Example=class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Example
--"方法"--
1)"constructor" 方法
constructor 方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。
class Example{
constructor(){// (返回对象)
console.log('我是constructor');
}
}
new Example(); // 我是constructor
2)"静态方法"
class Example{
static sum(a, b) {
console.log(a+b);
}
}
Example.sum(1, 2); // 3
3)"原型方法"
class Example {
sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3
//感觉和下面的效果一个样???
class Example {}
Example.prototype.sum = function(a, b) {
console.log(a + b);
}
4)"实例方法"
class Example {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {
console.log(a + b);
}
}
}
12-1-4 类的实例化
class 的实例化必须通过 new 关键字。
实例化对象 - 共享原型对象
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
console.log(exam1._proto_ == exam2._proto_); // true
12-1-5 decorator
"decorator" 是一个函数,用来修改类的行为,在代码编译时产生作用。
1)类修饰
一个参数 - 第一个参数 target,指向类本身。
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
@testable
class Example {}
Example.isTestable; // true
2)多个参数 - 嵌套实现
function testable(isTestable) {
return function(target) {
target.isTestable=isTestable;
}
}
@testable(true)
class Example {}
Example.isTestable; // true
//实例属性 - 上面两个例子添加的是静态属性,若要添加实例属性,在类的 prototype 上操作即可。
3)方法修饰
三个参数:target(类的原型对象)、name(修饰的属性名)、descriptor(该属性的描述对象)。
class Example {
@writable
sum(a, b) {
return a + b;
}
}
function writable(target, name, descriptor) {
descriptor.writable = false;
return descriptor; // 必须返回
}
修饰器"执行顺序" - 由外向内进入,由内向外执行。
2.封装与继承
1)getter / setter
“getter 不可单独出现”
“getter 与 setter 必须同级出现”
class Example{
constructor(a, b) {
this.a = a; // 实例化时调用 set 方法
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this.a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this.a = a; // 自身递归调用
}
}
let exam = new Example(1,2); // 不断输出 setter ,最终导致 RangeError
class Example1{
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this._a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this._a = a;
}
}
let exam1 = new Example1(1,2); // 只输出 setter , 不会调用 getter 方法
console.log(exam._a); // 1, 可以直接访问
2)extends
通过 extends 实现类的继承。
class Child extends Father { ... }
3)super
//子类 constructor 方法中必须有 super ,且必须出现在 this 之前。
class Child extends Father {
constructor(a) {
this.a = a;
super();//而且调用父类构造函数,只能出现在子类的构造函数。
}
}
//调用父类方法, super 作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象,在静态方法中,指向父类
class Child2 extends Father {
constructor(){
super();
// 调用父类普通方法
console.log(super.test()); // 0
}
static test3(){
// 调用父类静态方法
return super.test1+2;
}
}
Child2.test3(); // 3
4)注意要点 - “不可继承常规对象”
var Father = { }
class Child extends Father {
// ...
}
// Uncaught TypeError: Class extends value #<Object> is not a constructor or null
// 解决方案
Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father);
13、ES6 模块
在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库,和基于CMD 规范的模块化库)。
ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。
ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 “use strict;”。
模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。
每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。
每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。
1.export 与 import
1)基本用法
模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。
导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。
import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass = class myClass {
static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!
2)as 的用法
export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。
导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。
不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名。
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
3)import 命令的特点
- 只读属性
- 单例模式
- 静态执行特性
4)export default 命令的特点
- 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
- export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
- 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
- export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
2.复合使用
export 与 import 可以在同一模块使用,使用特点:
可以将导出接口改名,包括 default。
复合使用 export 与 import ,也可以导出全部,当前模块导出的接口会覆盖继承导出的。
export { foo, bar } from "methods";
// 约等于下面两段语句,不过上面导入导出方式该模块没有导入 foo 与 bar
import { foo, bar } from "methods";
export { foo, bar };
/* ------- 特点 1 --------*/
// 普通改名
export { foo as bar } from "methods";
// 将 foo 转导成 default
export { foo as default } from "methods";
// 将 default 转导成 foo
export { default as foo } from "methods";
/* ------- 特点 2 --------*/
export * from "methods";
14、ES6 Promise 对象
异步编程的一种解决方案
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 状态
状态的特点
Promise 异步操作有三种状态:“pending”(进行中)、“fulfilled”(已成功)和 “rejected”(已失败)。
除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。
只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
//resolve('success3');
reject('reject');
});
p2.then(function(value){
console.log(value); // success3
}).catch(function(err){
console.log(err); // reject
});
then 方法
- then 方法接收两个函数作为参数,"第一个参数"是 Promise 执行成功时的回调,"第二个参数"是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
- 可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一个then // 1
console.log(value);
return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二个then // 2
console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三个then // undefined
console.log(value);
return Promise.resolve('resolve');
}).then(function(value){ // 第四个then // resolve
console.log(value);
return Promise.reject('reject');
}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject
console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
console.log('reject:' + err);
});
Promise.all方法,Promise.race方法
- 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
- 上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的返回值。
var p = Promise.all([p1,p2,p3]);
var p = Promise.race([p1,p2,p3]);
Promise.resolve 方法,Promise.reject 方法
- 有时需要将现有对象转为Promise对象,Promise.resolve 方法就起到这个作用。
var p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s){
console.log(s)
});
15、ES6 Generator 函数
1.Generator 函数组成
Generator 有两个区分于普通函数的部分:
- 一是在 function 后面,函数名之前有个 * ;
- 二是函数内部有 yield 表达式。
其中 * 用来表示函数为 Generator 函数,yield 用来定义函数内部的状态。
function* func(){
console.log("one");
yield '1';
console.log("two");
yield '2';
console.log("three");
return '3';
}
2.执行机制
Generator 函数不会像普通函数一样立即执行,而是返回一个"指向内部状态对象的指针",
所以要调用遍历器对象Iterator 的 “next” 方法,指针就会从函数头部或者上一次停下来的地方开始执行。
返回{value: undefined, done: false/true} //done==true代表函数执行结束
f.next();
// one
// {value: "1", done: false}
f.next();
// two
// {value: "2", done: false}
f.next();
// three
// {value: "3", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}
- next 方法
一般情况下,next 方法不传入参数的时候,yield 表达式的返回值是 undefined 。
当 next 传入参数的时候,该"参数"会作为"上一步yield的返回值"。
function* sendParameter(){
console.log("strat");
var x = yield '2';
console.log("one:" + x);
var y = yield '3';
console.log("two:" + y);
console.log("total:" + (x + y));
}
var sendp2 = sendParameter();
sendp2.next(10);
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp2.next(20);
// one:20
// {value: "3", done: false}
sendp2.next(30);
// two:30
// total:50
// {value: undefined, done: true}
-
return 方法
return 方法返回给定值,并结束遍历 Generator 函数。
return 方法提供参数时,返回该参数;不提供参数时,返回 undefined 。 -
yield* 表达式
yield* 表达式表示 yield 返回一个遍历器对象,用于在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。
function* callee() {
console.log('callee: ' + (yield));
}
function* caller() {
while (true) {
yield* callee();
}
}
const callerObj = caller();
callerObj.next();
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("a");
// callee: a
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("b");
// callee: b
// {value: undefined, done: false}
// 等同于
function* caller() {
while (true) {
for (var value of callee) {
yield value;
}
}
}
- throw()方法
- Generator.prototype.throw()
Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('内部捕获到错误', e);
}
};
var i = g();
i.next();
//外部抛出错误:
i.throw('a');
2.使用场景
- 实现 Iterator
为不具备 Iterator 接口的对象提供遍历方法。
function* objectEntries(obj) {
const propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
for (const propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
const jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (const [key,value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
16、ES6 async 函数
参考: link1
“async” 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。
- 语法
async function name([param[, param[, ... param]]]) { statements }
- name: 函数名称。
- param: 要传递给函数的参数的名称。
- statements: 函数体语句。
"返回值"
async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。
async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,
等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。
await 关键字仅在 "async function" 中有效。如果在 "async function" 函数体外使用 await ,你只会得到一个语法错误。
function testAwait(){
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(function(){
console.log("testAwait");
resolve();
}, 1000);
});
}
async function helloAsync(){
await testAwait();
console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync
- await
await 操作符用于等待一个 Promise 对象, 它只能在异步函数 async function 内部使用。
[return_value] = await expression;
expression: 一个 Promise 对象或者任何要等待的值。
正常情况下,await 命令后面是一个 Promise 对象,它也可以跟其他值,如字符串,布尔值,数值以及普通函数。
function testAwait(){
console.log("testAwait");
}
async function helloAsync(){
await testAwait();
console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync
await针对所跟不同表达式的处理方式:
- Promise 对象:await 会暂停执行,等待 Promise 对象 resolve,然后恢复 async 函数的执行并返回解析值。
- 非 Promise 对象:直接返回对应的值。