前言
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。
一、要求必须带指定组件
关键属性:RequireComponent
使用示例:
[RequireComponent(typeof(GameObject))]
二、AssetBuild打包ab包代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows;
public class AssetBuild
{
[MenuItem("Assets/Bulid AssetBundle")]
static void BuildAssetBundle()
{
//创建目录
string abPath = Application.streamingAssetsPath + "/AssetBundle";
if (!Directory.Exists(abPath))
{
Directory.CreateDirectory(abPath);
}
//打包 os/win
BuildPipeline.BuildAssetBundles(abPath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
AssetDatabase.Refresh();
}
}
总结
提示:后续会不断更新: