unity 射线检测 碰撞点不准确的原因分析

unity 射线检测 碰撞点不准确的原因分析

射线检测的时候,出现了碰撞的那个点位置总是上下不准确,但屏幕中心位置不受影响,越远离中心,越偏移。
无论是用鼠标,还是ui上的坐标都不准确。
下面是代码

        private float GetValue(Transform orign, bool black, bool is76)
        {
            float value = 0;
            ray = correctCam.ScreenPointToRay(orign.transform.position);
            //射线碰到了物体
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, mask))
            {
                var szc = hit.transform.GetComponent<SZCtianchong>();
                if (szc != null)
                {
                    value = hit.point.y;
                }
            }
            return value;
        }

原因分析:
后来仔细分析后,发现是要被检测的碰撞体不贴合原本的物体。它比原本摄像头里看到的物体本身大很多。这导致射线在碰到物体之前,已经先碰到了物体的碰撞器。所以,碰撞点发生了偏移。
解决办法:
把碰撞器做的贴合物体本身就可以了。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱岗酸豆角吖

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值