如何给puerts调用jsEnv.Tick 使用 DontDestroyOnLoad

接puerts 需要每帧调用jsEnv.Tick()方法 无从下手

你可以这样

    timerManagerGO = new GameObject("TimerManager");
    GameObject.DontDestroyOnLoad(timerManagerGO);
    timerManagerGO.AddComponent<TimerManager>();

在你的TimerManager的Update里写jsEnv.Tick()

运行的时候会变成这样
在这里插入图片描述
顺便提一句
在这里插入图片描述
DOTween就是这么做的
切换场景不会销毁掉这个对象 全局单例 不错吧 不过要注意不要重复创建对象

之前看gameframework框架 也发现unity的这个特点 一切都gameobject
所以

抛弃以前的思维模式吧

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