接puerts 需要每帧调用jsEnv.Tick()方法 无从下手
你可以这样
timerManagerGO = new GameObject("TimerManager");
GameObject.DontDestroyOnLoad(timerManagerGO);
timerManagerGO.AddComponent<TimerManager>();
在你的TimerManager的Update里写jsEnv.Tick()
运行的时候会变成这样
顺便提一句
DOTween就是这么做的
切换场景不会销毁掉这个对象 全局单例 不错吧 不过要注意不要重复创建对象
之前看gameframework框架 也发现unity的这个特点 一切都gameobject
所以
抛弃以前的思维模式吧