十、设计模式-构建器模式(Builder)

1、动机

      在软件系统中,有时候面临这“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法相对稳定。

      如何应对这种变化呢?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求的改变而改变?

2、举例

      假设我们现在要建一个房子,初始化可能包括窗户、墙壁、门等各个部分的构建工作,如下图:

这里插个话题,有一点要注意:不可以把对象构建工作放在基类构造函数中,比如下面这样:

原因是违背了继承中多态原则。你看,House本身是一个基类,而this指向的是晚绑定的子类对象,而对象创建是先有基类再有子类,这里执行构造函数说明House还没有造出来,所以this是指不到子类上。

回到正确代码中,现在假设子类有石头房:

到现在,大概流程就完成了。现在我们想把构建House的init()工作分离出来,放到一个类中,init名字换成Construct:

我们把HouseDirector构造函数补充一下:

3、模式定义

      将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)

4、结构图

5、要点总结

(1)Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中,“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化

(2)变化点在哪里就封装哪里——Builder模式主要在于“复杂对象的各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”

(3)在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C#、JAVA中是可以在基类构造函数中创建子类,C++不行)

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