设计模式-观察者模式

介绍

定义

​ 对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

说明

​ 也叫发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式、从属者模式,一个对象发送改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。发生改变的对象叫做观察目标,被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者。而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者。(实际上就是使用回调,被观察者持有观察者的实例,在收到某个消息的时候执行回调函数。


具体实现

抽象观察目标

interface Subject{
    //增加订阅者
	public void attach(Observer o);
    //删除订阅者
	public void detach(Observer o);
    //通知订阅者更新消息
	public void notify();
}

具体观察目标

class ConcreteSubject implement Subject {
    private List<Observer> mList = new ArrayLis<Observer>();
    
    @Overried
    public void attach(Observer o){
        mList.add(o);
    }
    
    @Overried
    public void detach(Observer o){
        mList.remove(o);
    }
    
    @Overried
    public void notify(String msg) {
        for (Observer o : mList) {
            o.update(msg);
        }
    }
}

抽象观察者

interface Observer{
	public void update(String msg);
}

具体观察者

class ConcreteObserver implement Observer{
    public ConcreteSubject() {}
	@Overried
    public void update(String msg){
        //TODO
    }
}

使用

ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.attach(new ConcreteObserver());

使用场景

  • 关场景行为
  • 事件多级触发
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制

优点

  • 解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象

缺点

  • 要考虑开发效率和运行效率,调试比较复杂。如果一个观察者卡顿后面的都会卡顿,可以考虑异步实现。

基本上转载自:

https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/50773358

https://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html

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