Pygame模块使用

Pygame实现屏幕显示文字

响应键盘按键输出对应信息(即检测pygame.KEYDOWN事件打印其属性event.key)

注:pygame没法实现显示文字,需要用font渲染成surface对象

import sys
import pygame
# 导入键码值字典
from keydict import Keydict


class Show_key_down:
    """
    创建一个屏幕,当键盘按下时,屏幕输出对应值event.key
    """
    def __init__(self):
        # 初始化pygame
        pygame.init()
        # 创建一个800x600px的屏幕
        self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        # 设置创建窗口标题 为 KEYDOWN DEMO
        pygame.display.set_caption("KEYDOWN DEMO")
        # 使用pygame的font功能 第一个参数为字体 第二个参数为 字号
        self.font = pygame.font.SysFont("TimesNewRoman", 20)
        # 设置文字在屏幕上显示的位置 这里是为了实现换行显示 初始值设为0 即屏幕左上角
        self.font_position = 0
        # 获取当前使用字体的高度  这里是为了实现换行显示
        self.font_height = self.font.get_height()

        # 主屏幕填充背景色 注意需要 放在 要显示 文本 的 前面 不然会被遮盖住
        # 设置创建主屏幕显示的 背景颜色 此处设置为(230, 230, 230 )灰色
        self.screen.fill((230, 230, 230))
        # 实例化数据字典
        self.keydict = Keydict()

    def run_programme(self):
        while True:
            # 获取用户活动事件 使用get()函数
            for event in pygame.event.get():
                # 如果事件类型为 pygame的QUIT操作
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 结束当前程序
                    sys.exit()
                # 如果事件类型为 pygame的KEYDOWN操作即按压键盘操作
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    """
                    # 打印当前事件的key, 有一个问题是 这种输出无法在屏幕上输出 因此需要改进
                    # 但pygame没法实现显示文字,需要用font渲染成surface对象
                    print(event.key)
                    """
                    # 渲染事件值 为surface对象 只有这样才能在屏幕上输出
                    # 第一个参数为 要输出的文本 第二个参数为是否消除锯齿 第三个参数为 字体颜色此处为红色 第四个参数为 文字背景颜色 此处为白色
                    event_key = self.font.render("press key is " + self.keydict.keydict[str(event.key)] + ", its value is" +
                        str(event.key), True, (0, 255, 0), (0, 0, 0))
                    # event_type = self.font.render("按压的是" + str(event.type) + "键,其值为: ", True, (0, 255, 0), (0, 0, 0))
                    # 输出到屏幕上 第一个参数是 内容 第二个参数为 位置
                    self.screen.blit(event_key, (0, self.font_position))
                    # 换行显示文本显示
                    self.font_position += self.font_height

                    # 如果显示文字内容超出当前屏幕 需要清屏
                    if self.font_position >= self.screen.get_height():
                        # 重置显示位置
                        self.font_position = 0
                        # 所谓清屏就是重新 绘制一个背景 在新背景上显示
                        self.screen.fill((230, 230, 230),)
                    # 最后一步时 绘制屏幕
                    pygame.display.flip()
# 如果当前文件作为主程序执行时  调用此类
if __name__ == '__main__':
    # 实例化类,注意带()代表引用 不带的话代表 将这个类复制给他
    show_keydown = Show_key_down()
    show_keydown.run_programme()

输出结果:

 

注: 网上找个键码值字典 不准确 凑合着用吧

本次程序注意事项:

1、使用pygame模块第一件事就是pygame.init()

pygame.init()初始化所有导入的pygame模块。如果模块发生故障,则不会引发异常,但是如果成功和失败的初始化总数将作为元组返回。您总是可以手动初始化单个模块,但是pygame.init()初始化所有导入的pygame模块是一种开始一切的便捷方法。各个模块的init()函数失败时将引发异常。

多次调用此init()是安全的,因为重复调用将无效。即使您拥有pygame.quit()所有模块,也是如此。

这将尝试为您初始化所有pygame模块。并非所有pygame模块都需要初始化,但这会自动初始化那些模块。

因此,主要结论是,pygame.init()无论是否实际需要初始化模块,都可以安全地初始化所有导入的pygame模块。但是,由于这样做的确有效,因此省去了手动手动初始化每个模块的麻烦。

参考来源:https://www.pythonheidong.com/blog/article/168701/cc669d077701bf12371c/

2、pygame创建窗口渲染对象等函数

总是记不住分不清,整理一下

self.screen.fill((230, 230, 230))     # 填充创建屏幕的颜色

# 借助 pygame.font 
self.font = pygame.font.SysFont("TimesNewRoman", 20)

# 将文本渲染成屏幕可见的 surface对象
'''
第一个参数为 文本内容
第二个参数为 消除锯齿
第三个参数为 字体颜色
第四个参数为 字体背景色
'''
event_key = self.font.render(str(event.key), True, (0, 255, 0), (0, 0, 0))

self.screen.blit(event_key, (0, self.font_position))   # 使用渲染的surface对象

pygame.display.flip()   # 绘制屏幕

 

本项目参考链接:blog.csdn.net/qq_20824977/article/details/79410600

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#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载图片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化图片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)
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