事件循环原理

浏览器的进程模型

何为进程

程序运行需要它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单理解为进程。
在这里插入图片描述

进程其实是为了隔离,比如说QQ、微信、王者荣耀他们之间的内存空间是独立的,一旦其中有一个出了问题,不会影响其他的应用。

每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

何为线程

有了进程(内存空间),就可以运行程序的代码了。
运行代码的 [人] 称之为 [线程]。(每个线程可以有多个任务)
一个进程至少有一个线程(浏览器开辟了内存空间就必须要去使用),所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。(如果主线程结束了那么整个程序就结束了)
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

浏览器有哪些进程和线程?

浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

例如:谷歌浏览器开辟了浏览器进程、网络进程、渲染进程等等,每个进程都有一个独立的内存空间,可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程。

其中,最为主要的进程有:

  1. 浏览器进程
    主要负责界面显示、用户交互、子进程管理(网络进程、渲染进程等)等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
  2. 网络进程
    负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
  3. 渲染进程
    渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主要负责执行HTML、CSS、JS代码。
    默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

将来该模式可能会有所改变,由于现在每个标签页都开启一个新的渲染进程,当用户同时开很多标签页时,浏览器会开启很多渲染进程,开辟很多内存空间,非常耗内存。因此,想要改变成每个站点开启一个新的渲染进程,比如说淘宝网,访问的很多商品开启很多标签页都属于一个进程。

渲染主线程是如何工作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  1. 解析HTML
  2. 解析CSS
  3. 计算样式(em、% ——> px、样式冲突淘汰优先级低的)
  4. 布局(计算元素的几何信息;每个元素的宽高,位置)
  5. 处理图层
  6. 每秒把页面画60次(帧率)
  7. 执行全局JS代码
  8. 执行事件处理函数
  9. 执行计时器的回调函数
  10. 。。。

为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?

要处理这么多任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:

  • 我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调函数吗?
  • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,于此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
  • 。。。
    渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
    在这里插入图片描述
    1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。(for(;;){}
    2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务去执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
    3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

若干解释

何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务——setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务——XHR、Fetch
  • 用户操作完成需要执行的任务——addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于【阻塞】状态,从而导致浏览器【卡死】
在这里插入图片描述
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
在这里插入图片描述
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞

如何理解JS的异步?

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个
然而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS都在其中执行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。
这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免,具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络请求、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队等待主线程调度执行
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

js的执行会影响页面的绘制,如果JS的执行时间很长,会导致页面卡顿。

任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出
消息队列是有优先级的
根据W3C的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。

随着浏览器的复杂度极剧提升,W3C不再使用宏队列的说法

目前Chrome浏览器的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延迟队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级【中】
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】
  • 微队列:用于存放需要最快执行的任务,优先级【最高】

优先级:全局任务 > 微队列任务 > 交互队列任务 > 延迟队列任务

添加任务到微队列的主要方式主要是使用Promise、MutationObserver
例如:

//立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑

阐述一下JS的事件循环

事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C的官方解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

不行,因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
  3. 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

总结:JS单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式

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