一、介绍
命令模式:将一个请求封装为对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称为:动作(Action)模式、事务(transaction)模式。
二、模式结构
- Command抽象命令类: 声明执行操作的接口。
- ConcreteComand具体命令类:通常持有 一个接收者对象并绑定于一个动作, 调用接收者相应的操作,以实现execute方法。
Invoker调用者/请求者: 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
Receiver接收者:接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
结构图:
代码示例:
Receiver接收者:
/**
* 真正的命令执行者
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("执行命令----");
}
public void unAction(){
System.out.println("撤销命令----");
}
}
Command抽象命令类:
/**
* 抽象命令接口
*/
public interface Command {
void execute();//执行命令
void cancel();//取消命令
}
ConcreteComand具体命令类:
/**
* 具体命令类
*/
public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
//可进行执行命令前相关操作
receiver.action();//执行命令
//可进行执行命令后相关操作
}
public void cancel() {
receiver.unAction();
}
}
Invoker调用者/请求者:
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
super();
this.command = command;
}
//执行命令
public void runCommand(){
command.execute();
}
//取消命令
public void cancelCommand(){
command.cancel();
}
}
客户端:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建接收者
Receiver receiver=new Receiver();
//创建命令对象,并设置接收者
Command command=new ConcreteCommand(receiver);
//创建调用者,设置命令
Invoker invoker=new Invoker(command);
invoker.runCommand();
invoker.cancelCommand();
}
}
//输出结果
执行命令----
撤销命令----
三、命令模式的优缺点
优点:
- 降低对象之间的耦合度。
- 新的命令可以很容易地加入到系统中。
- 可以比较容易地设计一个组合命令。
- 调用同一方法实现不同的功能。
缺点:
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
四、总结
- 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦, 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
- 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
- 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。