一.新线程创建的三种方式
二.线程的几个实例
一.新线程创建的三种方式
1. BeginThread(创建完如果不再使用线程句柄需要手动关闭)——最基本的方式
BeginThread的MSDN的官方描述
函数具体如下,返回的是新线程的线程句柄,不为NULL即为创建成功。
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //安全的描述符指针,内核句柄是否能被子进程继承。NULL(默认)表示不能继承
SIZE_T dwStackSize, //创建出的线程运行堆栈的大小,单位为字节。0是默认大小1M
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //指向线程要执行的线程函数的地址的指针,线程的起始地址
__drv_aliasesMem LPVOID lpParameter, //传递给线程函数的参数,这个也是一个指针
DWORD dwCreationFlags, //控制线程的标志。(比如=0立即执行,=CREATE_SUSPENDED挂起)
LPDWORD lpThreadId //返回线程ID,如果不需要线程ID可以传递NULL
);
其中lpStartAddress指向的线程函数有规定的写法,具体如下
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter);
用该种方式创建线程的例子的思路——新建基于对话框的MFC程序,在对话框中新建“创建线程”按钮,添加按钮响应函数;按钮响应函数开始执行创建线程(BeginThread)操作;线程函数(ThreadProc)的功能是把创建线程(BeginThread)时的传递给线程函数的参数用AfxMessageBox显示出来。本例程是传递了参数“123”。部分代码如下
//按钮响应函数
void CThreadTestDlg::OnBnClickedThreadtestBtn()
{
//方式1.BeginThread
DWORD dwThreadId = 0;
HANDLE hThread=CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, (LPVOID)123, 0, &dwThreadId);
CloseHandle(hThread); //关闭线程句柄
}
//线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID pParam)
{
int tipMsg = (int)pParam;
CString strMsg;
strMsg.Format(_T("%d"), tipMsg);
AfxMessageBox(strMsg);
return 0;
}
2.AfxBeginThread(适用于mfc程序,不需要自己关闭线程句柄)——调用方式1
这是MFC专属的创建新线程的方式。返回值是CWinThread类的指针,用这个指针可以访问到CWinThread类里很多的成员函数和变量(新手表示现在才有点理解类是个什么东西)。使用AfxBeginThread可以创建工作者线程和界面线程,AfxBeginThread有两种重载方式。
工作线程与界面线程的区别就是消息循环。模态对话框有自己的消息循环,但是仍然不建议在工作线程中执行界面方面的相关操作;非模态对话框需要其所在线程中有消息循环。
- 工作者线程
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //线程函数的地址
LPVOID pParam, //传递给线程函数的参数
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级
UINT nStackSize = 0, //线程的堆栈大小0是默认大小1M
DWORD dwCreateFlags = 0, //立即执行还是挂起
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 安全的描述符指针,内核句柄是否能被子进程继承。NULL(默认)表示不能继承
);
其中线程函数还是有固定写法(也可以声明成类的静态成员函数)
UINT __cdecl ThreadProc(LPVOID pParam)
用该种方式创建线程的例子的思路,和方式1一样,就不展开说啦。
- 界面线程
CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
3._beginthreadex——调用方式1
这个方式不怎么常用,先按下不表
二.线程的几个几个实例
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线程函数若调用主对话框类的成员变量m_Num并打Log。需要利用OutPutDebugString函数,利用DebugView软件。
在主对话框类中添加成员变量m_Num;在按钮响应函数里将m_Num初始化;AfxBeginThread中第二个参数传递this(线程函数的参数起着决定性的作用);这样this就会传递给线程函数的lpParameter;将传递进来的参数lpParameter进行强制类型转换,变为主对话框类的对象指针并赋给pThisDlg,CThreadTestDlg* pThisDlg=(CThreadTestDlg*)lpParameter;用主对话框类的成员指针去访问类的成员m-Num,Int tipMsg=pThisDlg->m-Num;然后就可以打印主对话框类的成员变量啦。
//线程函数
UINT __cdecl ThreadProc(LPVOID pParam)
{
CThreadTestDlg*pThisDlg = (CThreadTestDlg*)pParam;
int tipMsg = pThisDlg->m_Num;
CString strTipMsg;
while (TRUE)
{
strTipMsg.Format(_T("%d"), tipMsg++);
OutputDebugString(strTipMsg);//用DebugView可以看到输出
Sleep(50);
}
return 0;
}
//按钮响应函数
void CThreadTestDlg::OnBnClickedThreadtestBtn()
{
m_Num = 123;
CWinThread *pThread= AfxBeginThread(ThreadProc, this);
}
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简单串口助手接收线程的例子。
要求:需要一按打开串口按钮线程就运行起来,点击关闭串口按钮线程关闭,并且关闭串口助手时要自动退出线程。
在这个例子中思考到一个思路,如果线程函数要调用主对话框类的成员并对它进行操作时,最好将要进行的操作封装到主对话框类的函数中,然后以
pThisDlg->函数名
的方式进行操作。好处是:比如需要用到类的bool型成员变量来控制线程中的循环,是无法直接在线程函数中进行诸如while(m_IsThreadRun)的操作的——1.若线程函数为全局的,则全局函数中无法“辨认”m_IsThreadRun这样一个类的对象;2.若线程函数为类中静态成员函数,也不可以,参见类的静态方法(函数)中为什么不能调用非静态成员(属性)。
/*对话框初始化程序*/
BOOL CMyComport2Dlg::OnInitDialog()
{
/*..........省略无关内容..........*/
m_IsRecRun = FALSE;
/*..........省略无关内容..........*/
}
/*按下“打开串口”按钮的操作*/
void CMyComport2Dlg::OnBnClickedOpencom()
{
if (szStr == "打开串口")
{
CString szStr; //判断打开串口的字符串
/*..........省略无关内容..........*/
SetDlgItemText(IDC_OPENCOM, "关闭串口");
SetDlgItemText(IDC_OPEN_STATE, "已打开");
CreateRecThread();
m_IsRecRun = TRUE; //串口接收线程的循环标志
}
if (szStr == "关闭串口")
{
m_comport.Close();
SetDlgItemText(IDC_OPENCOM, "打开串口");
SetDlgItemText(IDC_OPEN_STATE, "未打开");
m_IsRecRun = FALSE; //相当于关闭线程,因为while一退出,线程就退出了
}
}
/*创建我们的接收线程,按下打开串口按钮时创建*/
void CMyComport2Dlg::CreateRecThread()
{
CWinThread*pThread = AfxBeginThread(OnComReceive1, this, THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);
}
/*线程函数,此处OnComReceive1是类的静态成员函数*/
UINT CMyComport2Dlg::OnComReceive1(LPVOID pParam)
{
CMyComport2Dlg*pDlg = (CMyComport2Dlg *) pParam;
pDlg->RecFunc();
return 1;
}
/*线程函数调用的任务函数*/
void CMyComport2Dlg::RecFunc()
{
/*..........省略无关内容..........*/
while (m_IsRecRun) //只要不关闭串口、关闭程序线程就一直进行
{
/*..........省略无关内容..........*/
}
}
/*在类视图里的消息处理程序里添加关闭程序的动作 1.关闭串口 2.关闭线程*/
void CMyComport2Dlg::OnClose()
{
m_comport.Close(); //关闭串口
m_IsRecRun = FALSE; //关闭线程
CDialogEx::OnClose();
}