C++新手小白向笔记之多线程篇

一.新线程创建的三种方式

二.线程的几个实例


一.新线程创建的三种方式

1. BeginThread(创建完如果不再使用线程句柄需要手动关闭)——最基本的方式

BeginThread的MSDN的官方描述
函数具体如下,返回的是新线程的线程句柄,不为NULL即为创建成功。

	HANDLE CreateThread(
	  LPSECURITY_ATTRIBUTES         lpThreadAttributes, //安全的描述符指针,内核句柄是否能被子进程继承。NULL(默认)表示不能继承
	  SIZE_T                        dwStackSize,		//创建出的线程运行堆栈的大小,单位为字节。0是默认大小1M
	  LPTHREAD_START_ROUTINE        lpStartAddress,		//指向线程要执行的线程函数的地址的指针,线程的起始地址
	  __drv_aliasesMem LPVOID       lpParameter,		//传递给线程函数的参数,这个也是一个指针
	  DWORD                         dwCreationFlags,	//控制线程的标志。(比如=0立即执行,=CREATE_SUSPENDED挂起)
	  LPDWORD                        lpThreadId			//返回线程ID,如果不需要线程ID可以传递NULL
	);

其中lpStartAddress指向的线程函数有规定的写法,具体如下

	DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter);

用该种方式创建线程的例子的思路——新建基于对话框的MFC程序,在对话框中新建“创建线程”按钮,添加按钮响应函数;按钮响应函数开始执行创建线程(BeginThread)操作;线程函数(ThreadProc)的功能是把创建线程(BeginThread)时的传递给线程函数的参数用AfxMessageBox显示出来。本例程是传递了参数“123”。部分代码如下

//按钮响应函数
void CThreadTestDlg::OnBnClickedThreadtestBtn()
{
	//方式1.BeginThread 
	DWORD dwThreadId = 0;
	HANDLE hThread=CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, (LPVOID)123, 0, &dwThreadId);
	CloseHandle(hThread);			//关闭线程句柄
}

//线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID pParam)
{
	int tipMsg = (int)pParam;
	CString strMsg;
	strMsg.Format(_T("%d"), tipMsg);
	AfxMessageBox(strMsg);
	return 0;
}

2.AfxBeginThread(适用于mfc程序,不需要自己关闭线程句柄)——调用方式1

这是MFC专属的创建新线程的方式。返回值是CWinThread类的指针,用这个指针可以访问到CWinThread类里很多的成员函数和变量(新手表示现在才有点理解类是个什么东西)。使用AfxBeginThread可以创建工作者线程和界面线程,AfxBeginThread有两种重载方式。

工作线程与界面线程的区别就是消息循环。模态对话框有自己的消息循环,但是仍然不建议在工作线程中执行界面方面的相关操作;非模态对话框需要其所在线程中有消息循环。

  • 工作者线程
	CWinThread* AfxBeginThread( 
	   AFX_THREADPROC        pfnThreadProc,   //线程函数的地址
	   LPVOID                pParam,          //传递给线程函数的参数
	   int nPriority   =     THREAD_PRIORITY_NORMAL,    //线程的优先级
	   UINT nStackSize = 	 0,                         //线程的堆栈大小0是默认大小1M
	   DWORD dwCreateFlags = 0,                         //立即执行还是挂起
	   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL  	安全的描述符指针,内核句柄是否能被子进程继承。NULL(默认)表示不能继承
	); 

其中线程函数还是有固定写法(也可以声明成类的静态成员函数)

UINT __cdecl ThreadProc(LPVOID pParam)

用该种方式创建线程的例子的思路,和方式1一样,就不展开说啦。

  • 界面线程
	CWinThread* AfxBeginThread( 
	   CRuntimeClass* pThreadClass, 
	   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
	   UINT nStackSize = 0, 
	   DWORD dwCreateFlags = 0, 
	   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL  
	);

3._beginthreadex——调用方式1

这个方式不怎么常用,先按下不表

二.线程的几个几个实例

  • 线程函数若调用主对话框类的成员变量m_Num并打Log。需要利用OutPutDebugString函数,利用DebugView软件。
    在主对话框类中添加成员变量m_Num;在按钮响应函数里将m_Num初始化;AfxBeginThread中第二个参数传递this(线程函数的参数起着决定性的作用);这样this就会传递给线程函数的lpParameter;将传递进来的参数lpParameter进行强制类型转换,变为主对话框类的对象指针并赋给pThisDlg,CThreadTestDlg* pThisDlg=(CThreadTestDlg*)lpParameter;用主对话框类的成员指针去访问类的成员m-Num,Int tipMsg=pThisDlg->m-Num;然后就可以打印主对话框类的成员变量啦。
//线程函数
UINT __cdecl ThreadProc(LPVOID pParam)
{
	CThreadTestDlg*pThisDlg = (CThreadTestDlg*)pParam;
	int tipMsg = pThisDlg->m_Num;
	CString strTipMsg;
	while (TRUE)
	{
		strTipMsg.Format(_T("%d"), tipMsg++);
		OutputDebugString(strTipMsg);//用DebugView可以看到输出
		Sleep(50);
	}
	return 0;
}

//按钮响应函数
void CThreadTestDlg::OnBnClickedThreadtestBtn()
{
	m_Num = 123;
	CWinThread *pThread= AfxBeginThread(ThreadProc, this);
}

  • 简单串口助手接收线程的例子。

    要求:需要一按打开串口按钮线程就运行起来,点击关闭串口按钮线程关闭,并且关闭串口助手时要自动退出线程。

    在这个例子中思考到一个思路,如果线程函数要调用主对话框类的成员并对它进行操作时,最好将要进行的操作封装到主对话框类的函数中,然后以 pThisDlg->函数名的方式进行操作。好处是:比如需要用到类的bool型成员变量来控制线程中的循环,是无法直接在线程函数中进行诸如while(m_IsThreadRun)的操作的——1.若线程函数为全局的,则全局函数中无法“辨认”m_IsThreadRun这样一个类的对象;2.若线程函数为类中静态成员函数,也不可以,参见类的静态方法(函数)中为什么不能调用非静态成员(属性)

/*对话框初始化程序*/
BOOL CMyComport2Dlg::OnInitDialog()
{
	/*..........省略无关内容..........*/
	m_IsRecRun = FALSE;
	/*..........省略无关内容..........*/

}

/*按下“打开串口”按钮的操作*/
void CMyComport2Dlg::OnBnClickedOpencom()
{
	if (szStr == "打开串口")
	{
		CString szStr;			//判断打开串口的字符串
		/*..........省略无关内容..........*/
		SetDlgItemText(IDC_OPENCOM, "关闭串口");
		SetDlgItemText(IDC_OPEN_STATE, "已打开");
		CreateRecThread();
		m_IsRecRun = TRUE;		//串口接收线程的循环标志
	}
	if (szStr == "关闭串口")
	{
		m_comport.Close();
		SetDlgItemText(IDC_OPENCOM, "打开串口");
		SetDlgItemText(IDC_OPEN_STATE, "未打开");
		m_IsRecRun = FALSE;		//相当于关闭线程,因为while一退出,线程就退出了
	}
}
/*创建我们的接收线程,按下打开串口按钮时创建*/
void CMyComport2Dlg::CreateRecThread()
{
	CWinThread*pThread = AfxBeginThread(OnComReceive1, this, THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);			
}
/*线程函数,此处OnComReceive1是类的静态成员函数*/
UINT CMyComport2Dlg::OnComReceive1(LPVOID pParam)
{
	CMyComport2Dlg*pDlg = (CMyComport2Dlg *) pParam;
	pDlg->RecFunc();
	return 1;
}

/*线程函数调用的任务函数*/
void CMyComport2Dlg::RecFunc()
{
	/*..........省略无关内容..........*/
	while (m_IsRecRun) //只要不关闭串口、关闭程序线程就一直进行
	{
		/*..........省略无关内容..........*/
	}	
}

/*在类视图里的消息处理程序里添加关闭程序的动作  1.关闭串口 2.关闭线程*/
void CMyComport2Dlg::OnClose()
{
	m_comport.Close();							//关闭串口
	m_IsRecRun = FALSE;							//关闭线程
	CDialogEx::OnClose();
}

Python网络爬虫与推荐算法新闻推荐平台:网络爬虫:通过Python实现新浪新闻的爬取,可爬取新闻页面上的标题、文本、图片、视频链接(保留排版) 推荐算法:权重衰减+标签推荐+区域推荐+热点推荐.zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

顺便治水

你的打赏会让创作开启一扇窗

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值