struct_heap

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need to review

1. heap_conception

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2.ADT

Initiate

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Insert

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  • 时间复杂度: T(N) = O( log N )

Delete

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child!= H->size // insure the existence of right child


Build&Regulate

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建堆时,最坏情况下需要挪动元素次数是等于树中各结点的高度和。
(n=12时)
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建堆的话,主要考虑下沉的次数,以此定义高度。
这样的话,8,9,10,11,12都是已经沉底的,要注意的是7也是在最底了。这些节点高度都是0。
4,5,6都是最多可以沉1次的,高度为1.
2,3最多能沉2次,高度为2.
1可以沉3次,高度为3.
13+22+3*1=3+4+3=10


减堆原理相同


typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
   
    ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
    int Size;          /* 堆中当前元素个数 */
    int Capacity;      /* 堆的最大容量 */
};
typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */
 
#define MAXDATA 1000  
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