1.堆
非堆栈
优先队列:取出的元素顺序是根据优先顺序进行的因而会有插入,查找与删除操作
通过二叉树来实现,为了保证搜索效率
1,每个根节点都要比它的叶节点大(小)——最大堆(最小堆)只需要父节点比子节点大,不需要右子大于左子
2,完全二叉树(满二叉树或从右向左删除若干的)
3,每一条路下去都是一个有序序列
#include<stdio.h>
typedef struct HeapStruct *MaxHeap;
struct HeapStruct
{
int *Elements; //假定数据类型是int 存储堆元素的数组 由于是完全二叉树 可以用数组
int Size; //堆的当前元素个数
int Capacity; //堆的最大容量
};
//创建一个容量为Maxsize的最大堆
MaxHeap Create(int MaxSize)
{
MaxHeap H = malloc(sizeof(struct HeapStruct)) ;
H->Elements = malloc((MaxSize + 1)*sizeof(int));
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Elements[0] = MaxData; //哨兵作用,,,取一组数中的最大值看什么时候停止循环
return H;
}
//判断有没有插满
bool IsFull( MaxHeap H )
{
return (H->Size == H->Capacity);
}
//插入操作
bool Insert( MaxHeap H, int X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
int i;
if ( IsFull(H) ) {
printf("最大堆已满");
return false;
}
i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 ) /*这里利用了父节点的位置是子节点的/2取整
并且利用哨兵可知0位置的一定比插入的要大
H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
return true;
}
/*----------- 建造最大堆 -----------*/
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
int Parent, Child;
int X;
X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 交换 */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
}
//先按输入顺序建一个堆,之后从第一个有子结点的父节点开始调整,与删除操作类似
void BuildHeap( MaxHeap H )
{ // 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性
// 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中
int i;
/* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
PercDown( H, i );
}
int main(void)
{
return 0;
}
配图理解: