说明:我用的creator版本是1.9.1
一、Node节点部分
(一).获取子节点
let childNode= node.getChildByName("trade");//trade是节点的名称
(二).获取节点上的组件Compent
let sprite = node.getCompent(cc.Sprite);//精灵
let label = node.getCompent(cc.Label);//标签
(三).获取节点属性(可取值,可赋值)
let width = node.width;//取宽值
node.width = 100;//赋宽值
let height = node.height;//取高值
node.height = 10;//赋高值
node.color = cc.color(255,255,255,255);//赋予色值0~255,分别是红、绿、蓝、透明度,参数可选
node.opacity = 255;//赋予透明度0~255
node.active = false;//组件关闭(不显示,不可用),开启则为true。
node.position = cc.v2(0,0);//参数为x轴坐标,y轴坐标。
node.x = 55; node.y = 100;等同 node.position = cc.v2(55,100);
node.rotation = 90;//节点角度,以水平垂直为0°,顺时针为正,逆时针为负。
node.skewX = 90;节点x轴