cocos creator项目跨平台基础教程

一、CC转微信小游戏

第一步:下载cocos creator和微信web开发者工具最新版本,根据系统选择对应的版本。
cc下载地址:http://www.cocos.com/creator
微信开发者工具下载地址:
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/devtools/download.html?t=2018115

第二步:安装cocos creator和微信开发者工具,预计会占据1GB到2GB左右的存储空间。

第三步:打开微信开发者工具,扫描二维码登录:
点击小程序项目,选择项目存放目录(空目录),选择小游戏,选中建立快速游戏启动模板,进入微信小游戏体验模式,,鼠标拖动飞机就可以玩了,确认开发工具能正常运行后进行下一步。

第四步:打开cocos creator,注册账户后,创建一个新的HelloWorld项目,进入项目后点击左上角cocos creator,选择偏好设置——原生开发环境(若提示ant root路径出错可以前往http://ant.apache.org/bindownload.cgi 下载稳定版的apache ant的zip),选择WeChatGame程序路径,这里就选择微信开发者工具所在文件夹,保存并关闭,点击导航栏的项目——构建发布,发布平台选择WeChatGame,勾选MD5 Cache,appid填wx6ac3f5090a6b99c5(不要填自己申请的appid,之后会导致无法在微信开发工具里预览),勾选调试模式,点击构建,构建完成后点击运行,cc会自动在微信开发者工具中打开项目。

注意事项:若同一个项目已经用这种方法打开过,第二次构建运行会导致cc只会打开微信开发工具的创建界面而不是项目编辑界面,因此这时需要在创建界面中把之前的项目删去。
出现了其他问题可以浏览cocos creator官方文档:
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html

二、cc转Android App

首先需要Android Studio(以下简称AS)3.0或以上版本,AS下载地址(应该不用翻墙,但AS里面自带的下载功能不确定是否需要代理,推荐挂着ss):
https://developer.android.com/studio/index.html?hl=zh-cn
下载完成后安装,安装过程中遇到问题可以百度谷歌或者群里咨询,基本问题不大。
下载完成后新建一个AS空项目,点击左上角File——Project Structure

其中SDK和NDK的路径是我们之后使用cc需要用到的,如果没有SDK和NDK可以在这个界面下载,会有一行Donwload蓝字在对应行的下方,完成后可以关闭该AS工程。
接着打开cc项目,进入偏好设置——原生开发环境,将之前的NDK和SDK路径设置进去,保存并关闭。之后选择导航栏项目——构建发布,发布平台选择Android,模板选择default默认,勾选AndroidStudio,API-Level看个人情况,APP ABI请根据真机调试的手机CPU架构进行勾选(最好不要用AVD进行调试,小问题很多),我用来测试的是VIVO X5PLAY所以勾选了前三个,点击构建,构建完成后编译(第一次编译时间会比较长)。
编译完成后打开AndroidStudio,选择Import project(Gradle,Eclipse ADT,etc.),进入cc项目目录——build——jsp-default——frameworks——runtime-src,找到AS工程项目,打开即可,推荐用真机调试。

注意事项:
1、使用SDK Manager下载SDK时请以管理员身份运行,但是使用AS自带的SDK Manager就不用。
2、使用CC编译项目时请确认Java环境变量已经配置成功,classpath、path、JAVA_HOME,尤其注意JAVA_HOME配置的路径是JDK而不是JRE

三、cc项目转windows

首先需要安装Visual Studio2015或者2017。
打开cc项目,项目——构建发布,发布平台选择Windows,VS Version选择自己下载的VS版本,勾选调试模式,点击构建,构建完成后点击编译,编译成功后打开VS,和之前AS导入cc项目的方法一样,进入cc项目目录——build——jsp-default——frameworks——runtime-src,找到VS工程,打开即可。
注意:如果CCC里“编译”不成功,就先用VS打开工程,编译(如有必要,右键项目“重新定位”)成功后,以后再在CCC里编译运行就正确了。

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