cocos2d-js中使用动作序列,以及callFunc函数的使用问题

//创建文字提示

    var gameOver = new cc.LabelTTF.create("GAMEOVER!","Arial",50);

    gameOver.setPosition(cc.p(winSize.width / 2,winSize.height / 2));

    this.addChild(gameOver);

//创建动作:

    //淡出

    //var fadeOut = new cc.fadeOut(0.5);          

    var fadeOut = cc.fadeOut(0.5);                //可以使用new也可以不使用

    //延时2秒

    var delayTime = cc.delayTime(2);

    //使用callFunc函数执行相应的操作,这里是跳转到菜单场景

    //写法一(我经常使用):

    var _call = cc.callFunc(function(){

        this.backToMenuScene ();

    },this);                  //注意,this不要忘记。

    //写法二:

    var _call = cc.callFunc(this.backToMenuScene , this, gameOver);

    //创建序列

    var seq = cc.sequence(fadeOut ,delayTime ,_call);

    //执行

    gameOver.runAction(seq);

    //返回菜单场景函数

    backToMenuScene : function()

    {

        var scene = new MenuScene();

        var transition = new cc.TransitionCrossFade(0.25,scene);        //添加场景切换特效

        cc.director.runScene(transition);

    }

注意:

    这里的函数是callFunc,不是CallFunc,编辑器中有时会自动提示为CallFunc,主要不要弄错。


深入学习转到:https://www.cnblogs.com/Siegel/p/6197370.html

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