leap motion
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voidvoidnini
这个作者很懒,什么都没留下…
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Leap Motion开发(六)多Leap Motion研究
无原创 2022-11-05 21:37:58 · 1082 阅读 · 0 评论 -
Leap Motion开发(五)基于UDP协议,跨设备采集手势信息并用OpenGL绘图
在两台主机A、B建立UDP连接,A主机利用Ultraleap IR 170采集手势信息,B主机接收数据,利用OpenGL绘图。1、UDP协议参考我的总结UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议,UDP是一种简单协议,提供了基本的传输层功能。与TCP相比,UDP不建立握手,不建立对等网络,属于广播性质,UDP的开销极低,因为UDP是无连接的,并且不提供复杂的重新传输、排序和流量控制机制。UDP稳定性一般,尽最大努力交付,即不可靠交付,但优点是传输速度快。UDP对一次传输原创 2022-06-01 15:51:47 · 384 阅读 · 0 评论 -
Leap Motion开发(二)OpenGL绘制手部位置
Main函数代码 实现后待插入文件名及文件路径在此写入 并且在文件处ReadMe.txt里键入本篇文章的链接接下来对代码中需要注意的一些点进行说明。1. 代码配置的问题程序包含了GLutils和ExampleConnection的头文件,在Main.cpp里完成主要功能的实现。在进行环境配置的时候,需要包含glew、glut,但是配置时总是出现链接错误(应该是lib的问题),更改相关文件的x64、x86架构无效,换别的glew库、包含文件依旧报这个错误,最后换成老师提供的OpenGL exa原创 2022-01-05 23:16:46 · 445 阅读 · 0 评论 -
Leap Motion开发(四)Leap Motion + Unity3D 实现场景漫游
通过Leap Motion(以下简称LM)进行手势识别,在Unity3D虚拟场景里实现场景的左旋、右旋、瞬移,以完成场景的漫游。效果展示竖起左手小拇指,场景左移竖起右手小拇指,场景右移左手点赞,则从手的方向发出射线与场景求焦,并在落点处产生黄色小球进行标识,当脱离左手点赞手势(即左手改变成任意手势),瞬移至射线的落点位置。此处进行一个判断,即只能在name为“Ground”的地面上进行瞬移。讲解场景层级结构MainCamera和LMProvider把Leap XR Service原创 2022-05-20 16:08:05 · 4013 阅读 · 0 评论 -
Leap Motion开发(三)Unity3D API总结
主要参考b站教程配置B站教程采用的配置是Unity2018.4.7 + Leap unity包4.6.0我采用的是Unity2020.3LTS + Leap unity包4.6.0,导入最新的Leap Unity包出现导入失败unity could not create directory for asset的问题,原因不明,导入4.6.0也会出现问题,需要更改包中脚本文件使用时需开启一下两个Control Panel中的一个(且只能开启一个,连接Leap Motion即可注如果使用的是Ultra原创 2022-05-12 22:59:58 · 2092 阅读 · 0 评论 -
Leap Motion开发(一)下载安装以及环境配置
1、官网下载SDKSDKAPI值得说明的是,IR170这块开发板提供的API是基于C语言的,与LeapMotion提供的基于C++的API不同,但配置过程基本相同。2、配置环境添加附加依赖项项目-属性-连接器-输入-附加依赖项添加LeapC.lib添加包含目录和库目录包含目录: D:\CODING\LeapCEnv\LeapCEnv\LeapSDK\include库目录:D:\CODING\LeapCEnv\LeapCEnv\LeapSDK\lib\x64官方提供的SDK里,LeapSD原创 2021-12-27 20:06:32 · 3344 阅读 · 15 评论