Leap Motion开发(二)OpenGL绘制手部位置

Main函数代码 实现后待插入
文件名及文件路径在此写入 
并且在文件处ReadMe.txt里键入本篇文章的链接

接下来对代码中需要注意的一些点进行说明。

1. 代码配置的问题

程序包含了GLutils和ExampleConnection的头文件,在Main.cpp里完成主要功能的实现。
在进行环境配置的时候,需要包含glew、glut,但是配置时总是出现链接错误(应该是lib的问题),更改相关文件的x64、x86架构无效,换别的glew库、包含文件依旧报这个错误,最后换成老师提供的OpenGL example文件夹里的glew才不报错误,但是实际运行后窗口是黑色的,将架构改为Debug Win32后解决。

2. 功能说明

采用GLUT实现了窗口、手部节点的绘制及回调。在其中绘制茶壶,并获取手部关节的数据,若frame->nHands的数量大于0,则绘制所有hand的手部节点,每个手的节点包括胳膊节点2,手掌节点1,手指关节54,共计23个节点。

3. 关于GLUT的回调函数

程序中使用的回调函数包括:

glutIdleFunc(
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