UnityHub 解决 “Failed to start the Unity Package Manager local server process.”

Unity Hub 项目无法启动。Package Manager 报错。明明昨天还能打开。
后面还提到什么“找不到 app.js”。

类似这种:
在这里插入图片描述

我发生了两次。发生在安装了某个软件之后。

解决方法:
重装对应编辑器版本。

而且还伴有一个并发症。就是原来的 “添加模块” 选项已经消失了。点击“从hub移除”也没有反应。

现在的情况:
现在的情况

正确的情况:
正确的样子
这时,问题就变成了:
《Unity Hub无法安装模块问题的解决办法(亲测有效)》
https://blog.csdn.net/qq_45872962/article/details/112168081

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回答: 出现"Failed to resolve project template: the folder or package \[com.unity.template.3d\] could not be found"的错误通常是因为项目模板文件夹或包无法找到。根据引用\[1\],当导入样本到项目中时,可以通过新的菜单项Build/Disabled Importer Build触发一个没有导入资源的播放器构建。构建输出默认放置在DisabledImporterBuildPath/{EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget}/中。可以编辑样本类DisableAssetImportOnBuild来修改构建路径。根据引用\[3\],项目可以包含适合特定情况的任何内容。其中一个项目必须是您的“主项目”或“源项目”。这个项目是您实际上构建和部署游戏二进制文件的项目。通常,这个源项目主要由代码组成,几乎没有或没有内容。主项目中您可能需要包含至少一个引导场景。在任何AssetBundles有机会被下载和缓存之前,可能还希望包含任何需要本地加载以提高性能的场景。根据引用\[2\],次要项目通常是完全相反的情况。主要是内容,几乎没有代码。这些项目需要打开所有远程Addressable Groups和Build Remote Catalog。这些项目中内置的任何本地数据都无法在源项目的应用程序中加载。非关键场景可以存在于这些项目中,并在主项目请求时由主项目下载。根据以上引用内容,您可能需要检查项目模板文件夹或包是否存在,并确保正确导入和配置。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Addressables Asset (4)](https://blog.csdn.net/Game_jqd/article/details/129233374)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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