软件流程
1. HI_MPI_RGN_Create //填充区域属性并创建区域;
2. HI_MPI_RGN_AttachToChn //将该区域指定到具体的通道中;
3. 若显示为文本内容
{
SDL_OSDtoBMP
-> TTF_Init() //初始化TTF引擎,成功返回0;失败返回-1;
-> TTF_OpenFont(const char *file, int ptsize); //打开字体,成功返回TTF_Font指针
/*创建一个8bit调色板和通过给定的字体和颜色快速质量的渲染给定的文本; 0像素是colorkey,1像素为文本颜色;
成功返回SDL_Surface指针;*/
-> TTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font *font,const char *text, SDL_Color fg);
//将SDL_Surface转换为指定的像素格式
-> SDL_ConvertSurface(SDL_Surface * src, const SDL_PixelFormat * fmt, Uint32 flags);
//释放资源
-> SDL_FreeSurface(SDL_Surface * );
-> SDL_FreeSurface(SDL_Surface * );
-> TTF_CloseFont(TTF_Font *font);
-> TTF_Quit(); 去初始化TTF引擎;