hi3516ev100中HI_MPI_RGN_Create函数出现0xa0038003的错误

在hi3516ev100平台上,使用HI_MPI_RGN_Create函数时遇到错误0xa0038003。问题在于region类型应设置为OVERLAYEX_RGN,而非OVERLAY_RGN。
摘要由CSDN通过智能技术生成

hi3516ev100中HI_MPI_RGN_Create函数出现0xa0038003的错误

region 类型要设定为 OVERLAYEX_RGN 不支持 OVERLAY_RGN

HI_S32 SAMPLE_RGN_CreateOverlayForVenc1(RGN_HANDLE Handle, HI_U32 u32Num)
{

HI_S32 s32Ret;
MPP_CHN_S stChn;
RGN_ATTR_S stRgnAttr;
RGN_CHN_ATTR_S stChnAttr;

/* Add cover to vpss group */
stChn.enModId  =  HI_ID_VPSS;
stChn.s32DevId = 0;
stChn.s32ChnId = 0;


	
stRgnAttr.enType = OVERLAYEX_RGN;
stRgnAttr.unAttr.stOverlay.enPixelFmt = PIXEL_FORMAT_RGB_1555;
stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Width = 250;
stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Height = 48;
stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = 0x0000011f;


s32Ret = HI_MPI_RGN_Create(Handle, &stRgnAttr);
if (s32Ret != HI_SUCCESS)
{
	SAMPLE_PRT("HI_MPI_RGN_Create failed! s32Ret: 0x%x.\n", s32Ret);
	return s32Ret;
}

stChnAttr.bShow  = HI_TRUE;
stChnAttr.enType = OVERLAYEX_RGN;
stChnAttr.unChnAttr.stOverlayChn.stPoint.s32X = 0;
stChnAttr.
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HI_MPI_RGN_Create 函数可以创建一个区域(Region),该区域可以用于视频叠加、OSD、水印等应用。如果要设置区域为透明,可以在创建区域时设置透明度参数 alpha,例如: ``` HI_S32 HI_MPI_RGN_Create(HI_S32 s32RgnHandle, const HI_MPI_RGN_ATTR_S *pstRegion, HI_U32 u32Num); ``` 其HI_MPI_RGN_ATTR_S 结构体有一个 alpha 参数,可以设置区域的透明度,其取值范围为 [0, 255],0 表示完全透明,255 表示完全不透明。例如,设置 alpha 值为 0: ``` HI_MPI_RGN_ATTR_S stRgnAttr; memset(&stRgnAttr, 0, sizeof(HI_MPI_RGN_ATTR_S)); stRgnAttr.enType = ...; // 设置区域类型 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Width = ...; // 设置区域宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Height = ...; // 设置区域高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = ...; // 设置区域背景色 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.u32AttrSize = ...; // 设置区域属性大小 stRgnAttr.enDynamicRange = ...; // 设置区域动态范围 stRgnAttr.enPixelFmt = ...; // 设置区域像素格式 stRgnAttr.enVideoFormat = ...; // 设置区域视频制式 stRgnAttr.enCompressMode = ...; // 设置区域压缩模式 stRgnAttr.enSrcFrameRate = ...; // 设置区域源帧率 stRgnAttr.enDstFrameRate = ...; // 设置区域目标帧率 stRgnAttr.enDisplayFrameRate = ...; // 设置区域显示帧率 stRgnAttr.enPixelFormat = ...; // 设置区域像素格式 stRgnAttr.enRotation = ...; // 设置区域旋转角度 stRgnAttr.u32Depth = ...; // 设置区域深度 stRgnAttr.stLogo.stLogoSize.u32Width = ...; // 设置区域 Logo 宽度 stRgnAttr.stLogo.stLogoSize.u32Height = ...; // 设置区域 Logo 高度 stRgnAttr.stLogo.u32PhyAddr = ...; // 设置区域 Logo 物理地址 stRgnAttr.stLogo.u32Stride = ...; // 设置区域 Logo 步长 stRgnAttr.stLogo.enPixelFormat = ...; // 设置区域 Logo 像素格式 stRgnAttr.u32Layer = ...; // 设置区域图层 stRgnAttr.u32Priority = ...; // 设置区域优先级 stRgnAttr.u32RgnId = ...; // 设置区域 ID stRgnAttr.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = ...; // 设置区域背景色 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 // 设置透明度为 0 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = 0x00000000; stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = 1; stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Alpha = 0; HI_S32 s32Handle = HI_MPI_RGN_Create(0, &stRgnAttr, 1); if (s32Handle < 0) { printf("HI_MPI_RGN_Create failed with %#x!\n", s32Handle); return HI_FAILURE; } ``` 上述代码,stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum 表示区域画布数量,因为只有一个画布,所以设置为 1。stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Alpha 表示第一个画布的透明度,因为要设置为完全透明,所以设置为 0。
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