HTML5调用系统摄像头结合canvas进行拍照以及文件上传,调用结束后关闭浏览器对摄像头的占用

html5部分

 <!-- 摄像头拍照 -->
 <el-button size="mini" type="primary" class="cameraBtn"  @click="confirm_camera">拍照</el-button>
 
 <el-dialog :visible.sync="isShowCamera" title="拍照" width="600px">
  <video ref="video_camera" style="width: 100%;"></video>
   <div slot="footer" class="dialog-footer">
     <el-button type="primary" @click="clic_camera">拍 摄</el-button>
     <el-button @click="isShowCamera = false">取 消</el-button>
   </div>
 </el-dialog>

JS部分

// 拍照
    async confirm_camera() {
      let navigator = window.navigator.mediaDevices;
      navigator
        .getUserMedia({
          video: {
            width: 600,
            height: 400
          },
        })
        .then((mediaStream) => {
          this.isShowCamera = true;
          this.$nextTick(() => {
            this.$refs.video_camera.srcObject = mediaStream;
            let that = this;
            this.$refs.video_camera.onloadedmetadata = function (e) {
              that.$refs.video_camera.play();
            };
          })
        })
        .catch((err) => {
          console.log(err);
          this.$message.error('请连接摄像头并允许浏览器进行拍摄')
          this.isShowCamera = false;
        });
    },
    //拍摄按钮事件
    clic_camera() {
      const canvas = document.createElement("canvas");
      canvas.width = 600;
      canvas.height = 400;
      let ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.drawImage(this.$refs.video_camera, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
      let image = canvas.toDataURL("image/png");
      this.isShowCamera = false;  //相机展示画面是弹窗,这里是关闭弹窗
      this.submitUpload(image)
    },
    submitUpload(image) {
      // console.log("image", image)  //base64
      let binaryData = atob(image.split(',')[1]); // base64格式转file格式
      let arrayBuffer = new ArrayBuffer(binaryData.length);
      let uint8Array = new Uint8Array(arrayBuffer);
      for (let i = 0; i < binaryData.length; i++) {
        uint8Array[i] = binaryData.charCodeAt(i);
      }
      let blob = new Blob([uint8Array], { type: 'image/jpeg' }); // 指定文件类型
      this.handleUpload({ file: blob, filename: "camera.jpg", fileMime: "image/jpeg", blob: blob }); //上传的业务代码
      //调用结束后关闭浏览器对摄像头的占用
      this.$refs.video_camera.srcObject = null;
      var stream = this.$refs.video_camera.srcObject;
      if (stream) {
        stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
      }
    },
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要实现摄像头自建HTML直播,需要使用WebRTC技术。WebRTC是一种开放源代码项目,它提供了实时通信(RTC)功能,允许浏览器和移动应用程序之间进行语音通话,视频聊天和P2P文件共享,而无需插件或其他软件。 下面是一个基于WebRTC实现调用本地摄像头实时视频和拍照的示例H5代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>摄像头直播</title> <style> #video { width: 640px; height: 480px; } </style> </head> <body> <h1>摄像头直播</h1> <video id="video" autoplay></video> <br> <button id="btn-photo">拍照</button> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取video元素 var video = document.getElementById('video'); // 获取拍照按钮 var btnPhoto = document.getElementById('btn-photo'); // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 获取用户媒体设备(摄像头) navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false }) .then(function (stream) { // 将媒体流绑定到video元素上 video.srcObject = stream; video.play(); }) .catch(function (error) { console.log('获取摄像头失败:', error); }); // 拍照事件 btnPhoto.addEventListener('click', function () { // 将canvas的大小设置为和video一样大 canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; // 将video中的图像绘制到canvas上 context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将canvas中的图像保存为图片 var imgUrl = canvas.toDataURL('image/png'); // 显示图片 var img = new Image(); img.src = imgUrl; document.body.appendChild(img); }); </script> </body> </html> ``` 上述代码中,首先获取了video元素、拍照按钮和canvas元素。然后通过`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`方法获取用户媒体设备(摄像头),将媒体流绑定到video元素上,并播放视频。当用户点击拍照按钮时,将canvas的大小设置为和video一样大,将video中的图像绘制到canvas上,然后将canvas中的图像保存为图片,并显示在页面上。 需要注意的是,由于涉及到摄像头和麦克风等敏感设备的访问,需要使用HTTPS协议或localhost来访问页面,否则浏览器会提示用户授权访问设备。

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