【热血传奇】 怪物添加(下)

在这里插入图片描述
怪物外形和动作主要是通过这三个属性来控制的


攻击类型可选值(race)
代码备注
11无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
51不主动攻击死后物品不掉落要割的
52不主动攻击死后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53主动攻击 物品不掉落
82主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱
81普通的攻击 进入范围自动攻击
85地下钻出来 原地攻击 死后物品不掉落
87主动攻击 射程5
90贴身麻痹石化攻击-弱
92遇到范围外攻击会瞬移
93主动攻击 射程4 边攻击边躲避
94主动攻击 直线攻击
95进入范围会从地下爬出来
96自动复活
100道士的召唤骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103通过释放Mir200!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
104主动攻击 射程8
105麻痹攻击(高)
106麻痹攻击(低)
107全屏攻击+麻痹+中
112只主动攻击红名 射程11
113召唤的神兽-小
114召唤的神兽-大
115群雷攻击
116通过释放Mir200!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
121物理攻击,会释放蜘蛛网
122带毒,会释放蜘蛛网
123
124
125物理攻击,附加技能1:范围3的单法 附加技能2:群法3*3 25%几率麻痹
127带毒
128技能1:单法射程6,技能2:群体攻击范围6*6 ,技能3:发动129类型怪物攻击。附加群体麻痹、群体毒的效果。
129配合128发动指定坐标攻击
130进程主动攻击,射程2
131远程主动攻击 射程5
133不攻击无敌模式 1分钟后消失
134物理攻击
135物理攻击 ,附带150%的必杀物理攻击
136远程攻击射程5,寒冰掌效果、带绿毒(强)
137远程攻击射程5,带红毒(强)
138远程攻击射程6,带125%的法术暴击
139物理攻击,技能1:125%的法术暴击(射程3),技能2:150%的法术暴击(射程3)
140远程攻击射程5,带苏醒效果
141此类怪物不攻击人物和宝宝,自动行走至魔王岭地图的X:58 Y:43的位置
150人形怪
152月灵
153仿押镖
154主动攻击,射程3.带瞬移攻击
155物理攻击,附带野蛮冲撞技能
160主动攻击,射程2
161主动攻击,射程3
200主动攻击,射程4
201主动攻击,射程3 人打怪不掉血 连续打怪会自动死亡
206主动攻击,射程3 5%几率中绿毒。附加特效:中毒的同时会被随机传送
207则会使用火墙攻击(3*3).屏 附加抗拒+放随从 (随从!Setup.txt中BloodMonSlaveX)
208主动攻击,射程2 攻击它才会中毒(5%几率中绿毒)
209会使用火墙攻击(7*7).屏 附加抗拒+放随从 (随从!Setup.txt中BloodMonSlaveX)

具体显示效果需要设置数据RaceImg字段。500以上为自定义怪物。


攻击图像可选值(raceimg)
代码备注
0怪物不动,不攻击,形状不变
1裸男状态,近身物理攻击
9配合120(足球)
10配合83(森林雪人)
11近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
12配合11(卫士)
13配合85(食人花)
14物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
15抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
16近身喷毒,配合90(洞蛆)
17近身物理,配合81(多钩猫)
18近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
19近身物理,配合81(沃玛战士)
20喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
21配合沃玛教主外形编号 34
22射针攻击,配合93(暗黑战士)
23物理攻击,配合100(变异骷髅)
24刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
30近身物理
31物理攻击,配合81(蝙蝠)
32物理攻击,配合84(蝎子)
33大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
34全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
35配合116(幻影蜘蛛)
36配合117(暴烈蜘蛛)
37近身物理,配合81(虹魔教主)
40极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
41物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
42物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
43物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
45射箭效果,配合104(弓箭手)
47物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
49火球攻击,配合102(祖玛教主)
50铁匠NPC形态
52高空喷毒效果
53低空喷毒效果
54配合113(神兽小)
55喷火攻击,配合114(神兽大)
60击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
61挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
62挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
63挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
64喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
65骷髅刀斧手死亡时的效果
66骷髅长枪兵死亡时的效果
67骷髅锤兵死亡时的效果
68骷髅弓箭手死亡时的效果
70雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
71小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
72和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
78魔龙教主攻击效果
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.

以上两个值 需要配合来用,随意组合可能会加载不出来


怪物样子

怪物的样子 需要wil编辑器,查看客户端的怪物文件
在客户端的data目录下 以mon开头的wil文件就是用来存放怪物贴图的
但是我们如何选择怪物呢,这是需要公式的
怪物样子代码= (怪物所在文件后缀 -1)* 10 + 怪物在wil文件中的位置(位置是从0开始)

在这里插入图片描述
我们打开wil文件会发现 有很多贴图,这些贴图有自己的编号,编号是从0开始,而且每个怪物有280个贴图。也就是说第一个怪物的贴图是0到279。第二个怪物是280到559.
如果我想使用data/mon1.wil 的第二个怪物该如何计算怪物代码呢?
首先从mon1.wil 我们拿到数字1
然后是mon1中的第二个位置,因为在计算机中数字是从0开始的 ,所以第二个数 就是1(计算机是 0、1、2、3、4、5)
最后结果就是 (1-1)*10+1 = 1

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