HashMap源码分析(JDK 8)


前言

HashMap基于哈希表的实现的Map接口。 HashMap 允许 null 键和 null 值,在计算哈键的哈希值时,null 键哈希值为 0。HashMap 并不保证键值对的顺序,这意味着在进行某些操作后,键值对的顺序可能会发生变化。另外, 如果多个线程同时访问哈希映射,并且至少有一个线程在结构上修改了映射,那么它必须在外部进行同步。 (结构修改是添加或删除一个或多个映射的任何操作;仅改变与实例已经包含的密钥相关联的值不是结构修改。)这通常通过对自然地封装映射的一些对象进行同步来实现。 如果没有这样的对象存在,应该使用Collections.synchronizedMap方法“包装”。 这最好在创建时完成,以防止意外的不同步访问:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(…));


一、先谈谈hashCode和hash算法

1. String 类型的 hashcode 方法

    /**
     * 返回此字符串的哈希码
     * 计算公式为 s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]
     * 空字符串的散列值为0
     * @return  a hash code value for this object.
     */ 
    public int hashCode() {
        int h = hash;
        if (h == 0 && value.length > 0) {
            char val[] = value;

            for (int i = 0; i < value.length; i++) {
                h = 31 * h + val[i];
            }
            hash = h;
        }
        return h;
    }

就是String 的 char 数组的数字每次乘以 31 再叠加最后返回,因此,每个不同的字符串,返回的 hashCode 肯定不一样

2. 为什么大部分 hashcode 方法使用 31

在名著 《Effective Java 第二版》第 42 页就有对 hashCode 为什么采用 31 做了说明:

之所以使用 31, 是因为他是一个奇素数。如果乘数是偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为与2相乘等价于移位运算(低位补0)。使用素数的好处并不很明显,但是习惯上使用素数来计算散列结果。 31 有个很好的性能,即用移位和减法来代替乘法,可以得到更好的性能: 31 * i == (i << 5) - i, 现代的 VM 可以自动完成这种优化。这个公式可以很简单的推导出来。

3. 为什么没要使用hash & (n - 1) 而不直接使用 hashcode & (n - 1) 定位数组下标

1.先看看hash算法

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
先聊聊 按位与运算符(&)
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0
运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0
另,负数按补码形式参加按位与运算。

以按位与运算符规则 (n -1)=15 二进制: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
也就是说只要哈希码的后4位为0,不论不论高位怎么变化,最终的结果均为0

(n -1)=15(length-1)0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
655360000 0000 0000 0001 0000 0000 0000 0000
&(与)0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

而加上高16位异或低16位的“扰动函数”后(hash & (n - 1)),结果如下

(n -1)=15(length-1)0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
655360000 0000 0000 0001 0000 0000 0000 0000
65536 >>>160000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
65536 ^ 65536 >>>16异或运算符(^)(hash)1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
(n - 1) & hash0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

扰动函数优化前:65536 % 16 = 65536 & (16 - 1) = 0
扰动函数优化后:65537% 16 = 65537 & (16 - 1) = 1 很显然,减少了碰撞的几率。

3. HashMap 的容量为什么建议是 2的幂次方?

公式:hash & (n - 1)
(&)与运算相对应位都是1,则结果为1,否则为0
当 n 为 2 的幂次方的时候,减一之后就会得到 1111… 的数字,能很好的参与运算

1.如果不使用 2 的幂次方作为数组的长度会怎么样?

假设数组长度15(n=15)
1110& 1010结果:1010= 10
1110& 1011结果:1010= 10
1110& 1110 结果: 1110= 14
1110& 1111 结果: 1110= 14

会导致这些不同的key值全部进入到相同的插槽中,形成链表,性能急剧下降。

1111& 1010结果:1010= 10
1111& 1011结果:1011= 11
1111& 1110 结果: 1110= 14
1111& 1111 结果: 1111= 15
当 n 为 2 的幂次方的时候,减一之后就会得到二进制 1111… 的数字 16-1(1111) 32-1(11111) 64-1(111111)
也就是说n为2的幂次方减一的到的二进制低位对位为0,不论不论高位怎么变化,最终的结果均为0
可以看到,当 n 为 2 的幂次方的时候,减一之后就会得到 1111… 的数字,
这个数字正好可以掩码。并且得到的结果取决于 hash 值。因为 hash 值是1,那么最终的结果也是1 ,hash 值是0,最终的结果也是0。

所以说,我们一定要保证 & 中的二进制位全为 1,才能最大限度的利用 hash 值,
并更好的散列,只有全是1 ,才能有更多的散列结果

二、源码分析

1.成员变量

   /**
     * 默认的初始容量,必须是2的幂 << 左移运算符  1左移4位 16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    /**
     * 最大容量,如果两个带参数的构造函数中的任何一个隐式指定了更高的值,则使用该值.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    /**
     * 默认的负载因子.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     * 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    /**
     * 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    /**
     * 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    /**
     * 存储元素的数组,总是2的幂次倍
     */
    transient Node<K, V>[] table;
    /**
     * 存放具体元素的集
     */
    transient Set<Entry<K, V>> entrySet;
    /**
     * 此映射中包含的键-值映射的数量,存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
     */
    transient int size;
    /**
     * 每次扩容和更改map结构的计数器
     */
    transient int modCount;
    /**
     * 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
     * The next size value at which to resize (capacity * load factor).

     */
    int threshold;
    /**
     * 哈希表的加载因子
     */
    final float loadFactor;

2.构造方法

  /**
     * 无惨构造方法,将默认的加载因子0.75赋值给loadFactor
     */
    public HashMap() {
        // 将默认的加载因子0.75赋值给loadFactor,并没有创建数组
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    /**
     * 指定容量大小的构造函数
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    /**
     * 指定的初始容量和负载因子
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //边界值检查
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        //判断初始化容量initialCapacity是否大于集合的最大容量MAXIMUM_CAPACITY-》2的30次幂
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        //将指定的加载因子赋值给HashMap成员变量的负载因子loadFactor
        this.loadFactor = loadFactor;
        //table的初始化被推迟到了put方法中,在put方法中会对threshold重新计算
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }


tableSizeFor()找到大于或等于 cap 的最小2的幂

    /**
     * 把输入值cap 变成最小的2的n次幂
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

tableSizeFor 方法的图解:
在这里插入图片描述
最后 n+1=16=2^4 得到的这个capacity赋值给了threshold

说明:

由此可以看到,当在实例化HashMap实例时,如果给定了initialCapacity(假设是10),由于HashMap的capacity必须都是2的幂,因此tableSizeFor()
这个方法用于找到大于等于initialCapacity(假设是10)的最小的2的幂(initialCapacity如果就是2的幂,则返回的还是这个数)。

下面分析这个算法:

  1. 首先,为什么要对cap做减1操作。int n = cap - 1;
    这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂, 又没有执行这个减1操作,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍。
    如果不懂,要看完后面的几个无符号右移之后再回来看看。
  2. 如果n这时为0了(经过了cap-1之后),则经过后面的几次无符号右移依然是0,最后返回的capacity是 1(最后有个(n < 0) ? 1的操作)。
    这里只讨论n不等于0的情况。
  3. |(按位或运算)运算规则:相同的二进制数位上,都是0的时候,结果为0,否则为1。

3.put过程

1.put逻辑

  /**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     *
     * @param key   key with which the specified value is to be associated
     * @param value value to be associated with the specified key
     * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
     * <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
     * (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
     * previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash         hash for key
     * @param key          the key
     * @param value        the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict        if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;
        // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //定位数组下标,如果不包含键值对节点引用,则将新键值对节点的引用存入桶中
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K, V> e;
            K k;
            // 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)  //key不同;判断p是否为红黑树结点
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else { // else  如果key不相同,只是hash冲突,并且不是树,则是链表
                // 循环,直到链表中的某个节点为null,或者某个节点hash值和给定的hash值一致且key也相同,则停止循环。
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 如果链表长度达到了8,且数组长度小于64,那么就重新散列,如果大于64,则创建红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //next的hash值和hash相同(key也相同)
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        //结束循环
                        break;
                    // 如果给定的hash值不同或者key不同。
                    // 将next 值赋给 p,为下次循环做铺垫
                    p = e;
                }
            }
            //如果e不等于null(表明该元素存在且他们的key相同)
            if (e != null) { // existing mapping for key
                //取出旧值
                V oldValue = e.value;
                //onlyIfAbsent如果为true同时 oldValue不等于null 则不覆盖现有值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        //如果e== null,需要增加 modeCount 变量,为迭代器服务。
        ++modCount;
        // 存放元素的个数大于临界值(容量*填充因子) 进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

putVal 方法主要做了这么几件事情:

  1. 当桶数组 table 为空时,resize()初始化 table
  2. 查找要插入的键值对是否已经存在,onlyIfAbsent如果为false且oldValue等于null 则覆盖旧值
  3. 如果不存在,则将键值对链入链表中,如果链表长度达到了8,且数组长度小于64,那么就重新散列,如果大于64,则创建红黑树
  4. 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作

2.resize

1.JDK1.8
 final Node<K, V>[] resize() {
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        //旧的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 临界值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果老的容量大于0
        if (oldCap > 0) {
            //如果老的容量大于最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //阈值设置未最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                //反追老值
                return oldTab;
                // oldCap << 1 左移1位 相当于*2
                //老的容量*2 小于最大容量并且老的容量大于等于默认容量
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 新的阀值也再老的阀值基础上*2
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            //初始容量设为阈值
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 0初始阈值表示使用默认的容量16和默认的阀值12
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 如果新的阀值是0,重新计算阀值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //新的阈值
        threshold = newThr;
        //创建新的哈希表
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        table = newTab;
        //判断旧数组是否等于空
        if (oldTab != null) {//原来有值则复制到新Node数组里
            // 把每个bucket都移动到新的buckets中
            //遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K, V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //原来的数据赋值为null 便于GC回收
                    oldTab[j] = null;
                    //如果数组当前位置只有一个元素
                    if (e.next == null)
                        //没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //判断是否是红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                           // 采用链表处理冲突
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //判断如果等于true  e这个节点在resize之后不需要移动位置
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                                //原索引+oldCap (e.hash & oldCap) !=0 最高位对位为1
                            } else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                            //e.next不等于null 将e.next值赋给e,为下次循环做铺垫
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到索引为j的bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到索引为j+oldCap的bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

resize方法主要做了这么几件事情:

  1. 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr
  2. 根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的
  3. 将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组

将键值对节点重新映射到新的tab解析:

HashMap在进行扩容时,使用的rehash方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来的数组长度n计算的 (n-1)&hash的结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。那么多的这一位怎么判断是0还是1呢?:e.hash & oldCap原容量,然后判断等不等于0即可。等0即新位是0,不等0即新位是1。

例如我们从16扩展为32时,具体的变化如下所示:

&(按位与运算):运算规则:相同的二进制数位上,都是1的时候,结果为1,否则为零。

在这里插入图片描述
因此元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的标记范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
在这里插入图片描述
说明:5是假设计算出来的原来的索引。这样就验证了上述所描述的:扩容之后所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就可以了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap(原位置+旧容量)”。为1还是为0可以通过这个式子判断:(e.hash & oldCap) == 0,代表为0。
正是因为这样巧妙的rehash方式,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,在resize的过程中保证了rehash之后每个桶上的节点数一定小于等于原来桶上的节点数,保证了rehash之后不会出现更严重的hash冲突,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的桶中了。

1.JDK1.7resize线程安全问题
    //按新的容量扩容Hash表  
    void resize(int newCapacity) {  
        Entry[] oldTable = table;//老的数据  
        int oldCapacity = oldTable.length;//获取老的容量值  
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//老的容量值已经到了最大容量值  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;//修改扩容阀值  
            return;  
        }  
        //新的结构  
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));//将老的表中的数据拷贝到新的结构中  
        table = newTable;//修改HashMap的底层数组  
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//修改阀值  
    }  

   //将老的表中的数据拷贝到新的结构中  
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {  
        int newCapacity = newTable.length;//容量  
        for (Entry<K,V> e : table) { //遍历所有桶
            while(null != e) {  //遍历桶中所有元素(是一个链表)
                Entry<K,V> next = e.next;  
                if (rehash) {//如果是重新Hash,则需要重新计算hash值  
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
                }  
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//定位Hash桶  
                e.next = newTable[i];//元素连接到桶中,这里相当于单链表的插入,总是插入在最前面
                newTable[i] = e;//newTable[i]的值总是最新插入的值
                e = next;//继续下一个元素  
            }  
        }  
    }  

假设这里有两个线程同时执行了put()操作,并进入了transfer()环节:

        while(null != e) { 
         //next是key:4 , e是key:0
            Entry<K,V> next = e.next;  //线程1执行到这里被挂起
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
            }  
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }  

在这里插入图片描述

线程2调度完成所有节点的移动,移动后结果为:

在这里插入图片描述

线程1继续执行,线程一会把线程二的新表当成原始的hash表,将原来e指向的key(0)节点当成是线程二中的key(0),放在自己所建table[0]的头节点。注意线程1的next仍然指向key(4),

虽然此时key(0)的next已经是null。

线程1执行:

  1. 执行e.next = newTable[i],于是 key(0)的 next 指向了线程1的新 Hash 表,因为新 Hash 表为空,所以e.next = null

  2. .执行newTable[i] = e,所以线程1的新 Hash 表第一个元素指向了线程2新 Hash 表的 key(0)。

  3. 执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(4)

  4. while第二次循环,现在的 e 节点是 key(4),首先执行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 key(0)了
    (线程2里面key(0)就是key(4)的下一个节点)

  5. 执行e.next = newTable[i],于是key(0) 的 next 就成了 key(4)

  6. .执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(4)

  7. 执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(0)

  8. 现在的 e 节点是 key(0),首先执行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 null

  9. 执行e.next = newTable[i],于是key(0) 的 next 就成了 key(4)

  10. 执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(0)

  11. 执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(4)

到这里已经出现环形指向

HashMap(1.7)在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的。

3.treeifyBin

/**
   * Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
   * table is too small, in which case resizes instead.
     替换指定哈希表的索引处桶中的所有链接节点,除非表太小,否则将修改大小。
     Node<K,V>[] tab = tab 数组名
     int hash = hash表示哈希值
  */
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    //长度大于64才会树化,如果小于 64只会进行扩容
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();//只是扩容tab[]
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        /*
            	1)执行到这里说明哈希表中的数组长度大于阈值64,开始进行树形化
            	2)e = tab[index = (n - 1) & hash]表示将数组中的元素取出赋值给e
            */
        //hd:红黑树的头结点head   tl :红黑树的尾结点tail
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            //把链表的当前结点转成一个树结点。
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);//如何转成红黑树:首先根据原来Node结点的顺序转成一个双向链表,即增加一个pre指针,然后再根据这个双向链表从上到下依次插入到一颗红黑树中,转成一棵树
            
            if (tl == null)
                //将新创键的p节点赋值给红黑树的头结点
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;//将上一个节点p赋值给现在的p的前一个节点
                tl.next = p;//将现在节点p作为树的尾结点的下一个节点
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);//更新结点 且  判断是否继续查找
        /*
            	让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的节点,以后这个桶里的元素就是红黑树
            	而不是链表数据结构了
            */
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);//在这里把双线链表转成红黑树
    }
}

treeify():双向链表转成红黑树

final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
    TreeNode<K,V> root = null;
    for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
        next = (TreeNode<K,V>)x.next;
        x.left = x.right = null;
        if (root == null) {//第一个结点直接作为红黑树根节点
            x.parent = null;
            x.red = false;
            root = x;
        }
        else {
            K k = x.key;
            int h = x.hash;
            Class<?> kc = null;//key的class类型
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {//遍历现有红黑树
                int dir, ph;
                K pk = p.key;//p是红黑树里的当前结点,x是我们要插入的结点
                //要插入得先比较,但先比较的是哈希值,
                if ((ph = p.hash) > h)//如果红黑树里当前结点p的哈希值大于要插入的结点x哈希值
                    dir = -1;//direction,往左子树查
                else if (ph < h)//p的哈希值小于x的哈希值
                    dir = 1;//往右子树查
                //等于
                else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || 
                         //如果kc为空就先赋值kc//如果该key实现了Comparable<C>可进行比较,就返回Class对象。没实现就返回null //这里应该这是插入根节点的时候或的前半部分才为true,从第二个开始或语句的前半句就不满足了,直接执行或的后半句
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)//前面只是比较哈希值,哈希值相对未必就key相等,所以进一步比较p的key和x的key,并且把结果给dir
                    //如果上面的dir==0满足,就进行插入,否则继续进行再查找
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);

                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {//看向左还是向右查找,更新红黑树的当前结点 //如果进入if,代表没有x对应的这个key值,要进行插入了
                    x.parent = xp;
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;//先连接上,再调整
                    root = balanceInsertion(root, x);//当前结点插入到红黑树中
                    break;
                }
            }
        }
    }
    moveRootToFront(tab, root);//把根节点赋值给HashMap的table[i]//树结点同时也是以链表形式存在的
    //红黑树生成的过程中只是改变了left和right,而原来的next和prev还在,所以还是可以拿双线链表查出来原来后红黑树前的顺序的。我们的结点同时是链表里的一个结点,同时也是红黑树里的一个节点。
    //但这里还是做了一些变化的,他让红黑树里根节点那个结点移动到了双向链表的头部,即单独单出来放到头部,其他结点再双向链表中的相对顺序不变,包括因拿出来根节点断掉的那个地方,也自动粘合拼接了。
}

4.get过程

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 1. 定位键值对所在桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 2. 如果 first 是 TreeNode 类型,则调用黑红树查找方法
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                
            // 2. 对链表进行查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

总结

HashMap 常见操作相关代码进行了详细分析,插入操作一节的内容说的最多,主要是因为插入操作涉及的点特别多。包含但不限于“table 初始化、扩容、树化”等,总体来说,插入操作分析起来难度还是很大的。

才疏学浅,难免会有纰漏,如果你发现了错误的地方,可以在留言区提出来,我对其加以修改。

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