EGE基础:视口篇

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视口

  视口即可视的区域,通过改变视口,可以控制绘画的区域,并且设置临时的坐标系。新的坐标系以视口的左上角为新原点,并且超出视口的部分会被裁剪,外面的绘制不出来。
  视口一开始和窗口一样大。所以绘制在窗口上的都能显示出来,超出窗口区域会被裁剪。

1. 设置视口区域

设置视口区域会改变坐标系,视口区域需要在窗口范围内
新的坐标系以(left, top)为原点, 例如新坐标系下的 (20, 30), 其实是原来坐标系的 (left +20, top + 30)

void setviewport(int left,int top,int right,int bottom,int clip = 1,PIMAGE pimg = NULL);
  • clip :默认为1, 表示超出视口的区域会被裁剪,不会画出来。设置为0可以不裁剪。

2. 获取当前视口信息

void getviewport(int *pleft,int *ptop,int *pright,int *pbottom,int *pclip = NULL,PIMAGE pimg = NULL);

参数:

  • pleft: 返回当前视图的左部 x 坐标。
  • ptop: 返回当前视图的上部 y 坐标。
  • pright: 返回当前视图的右部 x 坐标。
  • pbottom: 返回当前视图的下部 y 坐标。
  • pclip: 返回当前视图的裁剪标志。
  • pimg: 要设置的图片

3. 清除视口区域

视口区域用背景色填充

clearviewport();

4. 获取设置窗口视口区域

比上面两个少了个PIAMGE参数, 即专门是给窗口设置的。

void window_getviewport(int *pleft, int *ptop, int *pright, int *pbottom,);
void window_setviewport(int left,int top,int right,int bottom);

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