Unity Terrain Adjust插件使用教程

一、Terrain Adjust插件介绍

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二、插件下载以及导入

1、官方下载地址:Terrain Adjust
2、积分下载地址:Terrain Adjust
下载好之后,回到Unity当中,导入下载好之后的unitypackage包
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三、插件使用

1、在使用之前一定要在场景中新建一个或者已经有一个地形物体。

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2、点击左上角菜单栏Tools → Gen90Software → Terrain Adjust后,会出现如下界面菜单,菜单中各个设置具体可以看Terrain Adjust插件中自带的TerrainAdjust - Documentation文档。

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3、开始使用Terrain Adjust插件工具自带的将根据地形高度数据调整为 3D 对象。

3-1:先在场景中导入一个模型,并让模型置于地形之上,但是模型跟地形之间隔的距离不要太远。

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3-2:给模型添加一个MeshCollider组件。

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3-3:开始绘制。

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具体效果可以从这视频看到:Unity Terrain Adjust插件效果

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WeatherMaker是一个Unity插件,用于在游戏中实现天气效果。它提供了各种功能,包括动态天气、雨、雪、雾、闪电等效果。以下是WeatherMaker的使用教程: 1. 下载和导入插件:首先,你需要从Unity Asset Store或WeatherMaker的官方网站下载插件。然后,在Unity中创建一个新项目或打开现有项目,并将插件导入到项目中。 2. 添加天气效果:在Unity编辑器中,找到WeatherMaker的菜单选项,并点击"Add Weather Maker"来添加天气效果。这将在场景中创建一个天气管理器对象。 3. 配置天气参数:通过选择天气管理器对象,在Inspector面板中可以配置各种天气参数,如天空颜色、云层、雨、雪等效果的强度和颜色。 4. 添加天气效果到场景:在场景中选择一个合适的位置,创建一个空对象,并将WeatherMaker脚本组件添加到该对象上。然后,在脚本组件的Inspector面板中配置所需的天气效果,如雨、雪等。 5. 控制天气效果:你可以通过编写脚本来控制天气效果的触发和停止。例如,你可以在特定条件下开始下雨,或者在玩家进入某个区域时停止雪。 6. 自定义天气效果:WeatherMaker提供了丰富的API和事件,可以让你自定义天气效果。你可以编写自己的脚本来实现特定的天气行为,如闪电效果、风力等。 7. 优化性能:由于天气效果可能会对游戏性能产生一定影响,你可以通过调整WeatherMaker的设置来优化性能。例如,减少雨滴或雪花的数量,降低天气效果的强度等。

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