Socket 服务端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace SocketDemo
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 服务器:
        ///       接收请求
        ///       发送数据
        ///       接收数据
        ///       断开链接
        /// </summary>
        private static Socket serverSocket = null;
        static void Main(string[] args)
        {
            //AddressFamily.InterNetwork 地址族
            //SocketType.Stream  指定类型
            //ProtocolType.Tcp   指定协议
           serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //端口号范围 0-65535
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9999);
            //进行绑定
            serverSocket.Bind(endPoint);
            //10 代表连接队列最大长度
            serverSocket.Listen(10);
            //开一个线程,接收客户端连接

           Console.WriteLine("开始监听:");
            Thread thread = new Thread(ListenClientConnect);
            thread.Start();
        }
        //监听客户端连接
        private static void ListenClientConnect()
        {
            //等待 有客户端连接的时候 就会触发这个函数 返回一个客户端的socket对象
            Socket clientSocket = serverSocket.Accept();

             Console.WriteLine("客户端连接成功!" + clientSocket.AddressFamily.ToString());


            //向客户端发送消息
            clientSocket.Send(Encoding.Default.GetBytes("服务器告诉你连接成功了!"));
            //开一个线程,接收客户端消息
            Thread recThread = new Thread(ReceiveClientMessage);
            recThread.Start(clientSocket);
        }
        //接收来自客户端的消息
        private static void ReceiveClientMessage(object clientSocket )
        {
            //强制转换 object → Socket
            Socket socket = clientSocket as Socket;
            //字节类数组
            byte[] buffer = new byte[1024];
            //接收客户端数据 length 代表接收数据的长度
            int length = socket.Receive(buffer);
            //在控制台输出接到的消息
            Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(buffer,0,length));
        }
    }
}

C#中,Socket服务端是通过System.Net套接字类来创建网络通信的基础。Socket代表了一个网络连接点,它允许程序发送和接收数据。以下是建立一个基本的TCP Socket服务器的基本步骤: 1. **创建Socket实例**: 使用`Socket`类的构造函数创建一个新的TCP套接字,例如`TcpListener serverSocket = new TcpListener(IPAddress.Any, port)`,这里`IPAddress.Any`表示监听所有可用的IP地址,`port`是你想要使用的端口号。 2. **开始监听**: 调用`StartListening()`方法开启监听,服务器会等待客户端的连接请求。 3. **接受连接**: 使用`AcceptSocket()`方法接收一个新的连接请求,这将返回一个新的`Socket`实例,用于与客户端通信。 4. **处理连接**: 循环读取并处理客户端发送的消息,可以使用`Receive`方法接收数据,并根据需要编写相应的响应。 5. **关闭连接**: 当完成通信后,记得关闭连接,即`client.Close()`。 下面是一个简单的示例代码片段: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 12345); listener.Start(); Console.WriteLine("Server is listening on port {0}", listener.LocalEndPoint.Port); while (true) { Socket client = listener.AcceptSocket(); Console.WriteLine("Accepted connection from " + client.RemoteEndPoint.ToString()); // Handle the client connection here... byte[] buffer = new byte[256]; int bytesRead = client.Receive(buffer); string message = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: " + message); // Send a response back to the client... byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!"); client.Send(response, 0, response.Length); client.Close(); // Close the connection after handling it } } } ```
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