Unity2D小游戏——类似QQ堂的小 demo(炸弹人)

本文介绍了使用Unity2D和C#开发一款类似QQ堂的炸弹人小游戏的详细步骤。游戏功能包括主角移动、放置炸弹、敌人随机运动以及砖块和角色的销毁效果。代码涵盖主角移动、炸弹放置、炸弹爆炸、销毁效果和敌人行为等关键部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 : 语言 :C#         点击这里下载项目工程

二  : 涉及到的功能:

1.主角,上下左右移动

2.主角,放置炸弹

3.炸弹可以销毁某些砖块,敌人

4.通过射线检测,实现敌人随机运动

三:效果图(游戏中用到的图片来源于网络,侵删)

四 :代码

(1),主角移动脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour {
    private Rigidbody2D rigidbody2D;
    private Animator anim;

好的,以下是一个简单的Unity 2D小游戏示例: 1. 创建一个新的Unity项目,选择2D模板。 2. 在场景中创建一个玩家对象,可以使用Unity提供的Sprite或者自己导入。 3. 添加一个脚本组件到玩家对象上,用于控制玩家移动。示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; private void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.position += new Vector3(horizontal, vertical, 0f) * speed * Time.deltaTime; } } ``` 4. 在场景中创建一些障碍物对象,同样可以使用Unity提供的Sprite或者自己导入。 5. 添加一个脚本组件到障碍物对象上,用于检测玩家是否与障碍物碰撞。示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class Obstacle : MonoBehaviour { private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.CompareTag("Player")) { Debug.Log("Game Over!"); // TODO: 处理游戏结束逻辑 } } } ``` 6. 在场景中添加一些道具对象,同样可以使用Unity提供的Sprite或者自己导入。 7. 添加一个脚本组件到道具对象上,用于处理玩家与道具的交互。示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class Item : MonoBehaviour { public int score = 10; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.CompareTag("Player")) { Debug.Log("Get Score!"); // TODO: 处理得分逻辑 Destroy(gameObject); } } } ``` 8. 在场景中添加一个计分器对象,用于显示玩家当前的得分。 9. 添加一个脚本组件到计分器对象上,用于处理得分逻辑。示例代码如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Score : MonoBehaviour { public Text scoreText; private int score = 0; private void Start() { UpdateScore(); } public void AddScore(int value) { score += value; UpdateScore(); } private void UpdateScore() { scoreText.text = "Score: " + score.ToString(); } } ``` 10. 修改Item脚本,在玩家与道具交互时调用计分器对象的AddScore方法。示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class Item : MonoBehaviour { public int score = 10; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.CompareTag("Player")) { Debug.Log("Get Score!"); GameObject.FindObjectOfType<Score>().AddScore(score); Destroy(gameObject); } } } ``` 11. 运行游戏,使用键盘上下左右控制玩家移动,收集道具得分,避免碰到障碍物。 以上就是一个简单的Unity 2D小游戏示例,你可以根据自己的想法进行扩展和修改。
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