Unity自适应

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraAdaptation : MonoBehaviour {
    public float initSize;//初始摄像机size
    public float initWith;//初始分辨率的宽
    public float initHeight;//初始分辨率的高

    float factWidth;//设备屏幕实际宽
    float factHeight;//设备屏幕实际高

    void Start() {
        //获取设备屏幕实际宽
        factWidth = Screen.width;
        //获取设备屏幕实际高
        factHeight = Screen.height; 
        //摄像机适配后的size
        GetComponent<Camera>().orthographicSize = initSize * ((initWith/initHeight)/(factWidth/factHeight));
        //全屏显示
        Screen.fullScreen = true;
    }
    void Update() {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {//按下空格,退出全屏
            Screen.fullScreen = false;
            Debug.Log("退出全屏");
        }             
    }
}

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