立方体纹理
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了一层金属一样反射出周围的环境。
立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。
太空盒子
天空盒子(Skybox)是游戏中用于模拟背景的一种方法。天空盒子这个名字包含了2个信息:它是用来模拟天空的,它是一个盒子。
渲染纹理
在Unity中使用渲染纹理通常有2种方式:一种方式是在Project目录下创建一个渲染纹理,然后把某个摄像机的渲染目标设置成渲染纹理。另一种方式是在屏幕后处理时使用GrabPass命令或OnRenderImage函数来获取当前屏幕图像。
程序纹理
程序纹理(Procedural Texture)指的是那些有计算机生成的图像,我们通常使用一些特定的算法来创建个性化图案或非常真实的自然元素。