一、简单了解服务端和客户端各自的功能
首先应该清楚服务端(Server)和客户端(Client)它们各自的功能。
(1)服务端(Server):负责接收客户端的请求,然后根据客户端请求的内容不同而给客户端返回相应的数据。
(2)客户端(Client):接服务端,向服务端发送自己的业务需求(也就是数据),然后接受服务端返回过来的信息。
(3)分析服务端和客户端的功能,可以很清楚的知道,它们完成了数据之间的交流,或者说是业务之间的相互传递与获取。
二、服务器与客户端之间信息传递的桥梁(Socket)
(1)服务器和客户端进行信息传递的通道,socket套接字分为很多种类型,它是一个协议族,常用的协议TCP/IP和UDP两种。
(2)简单来说就是通过socket协议能够进行通信,每种编程语言socket的写法都八九不离十,创建socket通信的步骤都十分接近。
(3)服务端socket和客户端socket通过对方的IP地址和对应应用程序的PORT(端口号)进行连接和数据传输。
三、代码功能
功能如下:
1、基础功能包括服务器开启监听服务,监听客户端,可以断开监听,客户端可以连接服务器,断开服务器,当客户端和服务器连接成功后,两者可以相互通讯;
2、扩展功能包括一个服务器可以连接多个客户端,每个客户端连接成功后,都会记录并显示对应的IP及端口,断开后删除对应的IP及端口,在发送消息时会加上对应的IP及端口,服务器在发送消息时,可以在列表那选择某个客户端进行发送消息,也可以对所有客户端进行群发消息。
四、代码实现效果图
五、代码实现
服务器的.cs文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace TcpMsgServer
{
public partial class FrmServer : Form
{
public FrmServer()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字
Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>(); //套接字集合
Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>(); //线程集合
/// <summary>
/// 启动服务
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
//监听绑定的网络节点
socketWatch.Bind(endpoint);
//将套接字的监听队列长度限制为20
socketWatch.Listen(20);
//创建一个监听委托
ThreadStart ts = new ThreadStart(WatchConnecting);
//创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(ts);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadWatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadWatch.Start();
//启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = false;
this.btnServerDisConn.Enabled = true;
}
catch (Exception ex) {
Console.WriteLine("错误:"+ex.ToString());
txtMsg.AppendText("服务端启动服务失败!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = true;
}
}
private void btnServerDisConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//有问题
socketWatch.Close();
threadWatch.Abort();
txtMsg.AppendText("结束监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = true;
this.btnServerDisConn.Enabled = false;