1、使用引用参数的主要的两个原因:
(1)程序员能够修改调用函数中的数据对象;
(2)通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行效率。(当数据对象比较大时——结构或者类对象)
2、什么时候用引用?什么时候用指针?什么时候用按值传递?
原则选择:
(1)数据对象很小,eg:内置数据类型、小型结构;使用按值传递;
(2)数据对象是数组,则使用指针,这是唯一选择,并将指针声明指向const的指针;
(3)数据对象是较大的结构,则使用const指针或者const引用,优点是提高程序的效率,节省复制结构所需的时间和空间;
(4)数据对象是类对象,则使用const引用。传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
对于修改调用函数中数据的函数:
(1)数据对象是内置数据类型,则使用指针;
(2)数据对象是数组,则只能使用指针;
(3)数据对象是结构,则使用引用或指针;
(4)数据对象是类对象,则使用引用。
个人经验总结三条方法使用(一看就会,一用就“废”,总之好用):
(1)数组用指针,类用引用,结构体用指针或引用。
(2)不想修改原始数据,用按值传递。
(3)传递数据基本类型,又想修改原始数据,用指针。
3、信号和槽对值传递参数和引用传递参数
(1)在同一个线程
当信号和槽都在同一个线程中时,值传递参数和引用传递参数有区别:
值传递会复制对象; ( 测试时,打印传递前后的地址不同)
引|用传递Q不会复制对象; ( 测试时,打印传递前后的地址相同)
(2)不在同一个线程
当信号和槽不在同一个线程中时,分两种情况:
1、connect时使用AutoConnection (跨线程默认是QueuedConnection) :值传递参数和引用传递参数没有区别,都会复制对象; (测试时,打印传递前后的地址不同);
2、connect时使用DirectConnection ,测试结果和在同一线程中的结果相同。
4、自定义函数后面加上const的作用
void setObjID(int nObjID); //设置ObjID值
int objID() const; //返回ObjID值
void CDrawObj::setObjID(int nObjID) //设置ObjID值,这个值表示对象ID
{
m_nObjID = nObjID;
}
int CDrawObj::objID() const //返回ObjID值,对象ID
{
return m_nObjID;
}
一个是设置对象值函数,一个是返回对象值函数,前者函数声明与函数主体都没有加上const,而后者却加上了const。
这是因为前者需要设置,改变对象的值,不能加上const,若加上const,则程序会出现报错,而且设置函数值功能也无法完成,后一个程序加上了const,是为了在返回对象值时,不产生其他操作,不改变此处对象的值,从而保证程序运行正确性。