1、使用引用参数的主要的两个原因:
(1)程序员能够修改调用函数中的数据对象;
(2)通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行效率。(当数据对象比较大时——结构或者类对象)
值传递:
在值传递中,函数接收到的是实际参数的副本。
函数对参数进行修改不会影响原始数据。
优点是简单、安全,不会对原始数据产生影响。
缺点是如果参数较大,复制数据的开销可能比较高。
指针传递:
在指针传递中,函数接收到的是指向实际参数的指针。
函数可以通过该指针来访问和修改实际参数所在内存地址上的数据。
优点是可以在函数内部修改实际参数,并且避免了复制大量数据的开销。
缺点是需要额外处理空指针异常,并且需要显式地使用解引用操作符。
引用传递:
在引用传递中,函数接收到的是实际参数的引用或别名。
函数可以直接使用该引用来访问和修改实际参数所在内存地址上的数据,就像操作原始数据一样。
优点是既可以在函数内部修改实际参数,又不需要显式地使用解引用操作符。
缺点是一旦传递了引用,就无法避免修改原始数据。
2、什么时候用引用?什么时候用指针?什么时候用按值传递?
原则选择:
(1)数据对象很小,eg:内置数据类型、小型结构;使用按值传递;
(2)数据对象是数组,则使用指针,这是唯一选择,并将指针声明指向const的指针;
(3)数据对象是较大的结构,则使用const指针或者const引用,优点是提高程序的效率,节省复制结构所需的时间和空间;
(4)数据对象是类对象,则使用const引用。传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
对于修改调用函数中数据的函数:
(1)数据对象是内置数据类型,则使用指针;
(2)数据对象是数组,则只能使用指针;
(3)数据对象是结构,则使用引用或指针;
(4)数据对象是类对象,则使用引用。
个人经验总结三条方法使用(一看就会,一用就“废”,总之好用):
(1)数组用指针,类用引用,结构体用指针或引用。
(2)不想修改原始数据,用按值传递。
(3)传递数据基本类型,又想修改原始数据,用指针。
3、信号和槽对值传递参数和引用传递参数
(1)在同一个线程
当信号和槽都在同一个线程中时,值传递参数和引用传递参数有区别:
值传递会复制对象; ( 测试时,打印传递前后的地址不同)
引|用传递Q不会复制对象; ( 测试时,打印传递前后的地址相同)
(2)不在同一个线程
当信号和槽不在同一个线程中时,分两种情况:
1、connect时使用AutoConnection (跨线程默认是QueuedConnection) :值传递参数和引用传递参数没有区别,都会复制对象; (测试时,打印传递前后的地址不同);
2、connect时使用DirectConnection ,测试结果和在同一线程中的结果相同。
4、自定义函数后面加上const的作用
void setObjID(int nObjID); //设置ObjID值
int objID() const; //返回ObjID值
void CDrawObj::setObjID(int nObjID) //设置ObjID值,这个值表示对象ID
{
m_nObjID = nObjID;
}
int CDrawObj::objID() const //返回ObjID值,对象ID
{
return m_nObjID;
}
一个是设置对象值函数,一个是返回对象值函数,前者函数声明与函数主体都没有加上const,而后者却加上了const。
这是因为前者需要设置,改变对象的值,不能加上const,若加上const,则程序会出现报错,而且设置函数值功能也无法完成,后一个程序加上了const,是为了在返回对象值时,不产生其他操作,不改变此处对象的值,从而保证程序运行正确性。